Дом подвал в сэнкчуари

Обновлено: 01.05.2024

Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.

  • All games
  • Fallout 4
  • Mods
  • Player Homes
  • Sanctuary Bunker Player Home

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

  • Companion/Follower Friendly
  • Terrain
  • Modder's Resource
  • Items - Apparatus
  • Items - Furniture
  • Locations - Player-Owned
  • Overhaul
  • Settlement
  • DLC: Far Harbor
  • DLC: Contraptions Workshop
  • DLC: Nuka-World

About this mod

Want to live in your old home in Sanctuary Hills but the gorramn Quincy survivors keep bumming in your house? Nate was home for a year and had a hobby project: A fallout shelter. Enjoy your new little keep.

DLC requirements

DLC name
Far Harbor
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Nuka World

Mods requiring this file

Mod name Notes
Sanctuary Bunker Player Home (Ru)
Sanctuary Bunker Player Home - German Translation
Sanctuary Bunker Player Home 1.5 French Le mod original requis.

Author's instructions

Anything I've created is free to use by other modders as long as you don't take my entire work and publish it as your own and you give credit and link back to me in your mod documentation.

I've had some people take my mods, edit them a bit and then take all the credit, that's crap, don't do that. If you want to use some of the models or textures from this mod, feel free to.

The workbench furniture is based on fadingsignal's work so you can't use those without permission from him.

File credits

DDproductions83 for the Bobblehead shelf functionality

Expired for the appearance changing mirror

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Language Name
French Author: Maxyoo28 Sanctuary Bunker Player Home 1.5 French
German Author: Znerol Sanctuary Bunker Player Home - German Translation
Russian Author: SteaNN Sanctuary Bunker Player Home (Ru)

Version 1.4

  • - Swaps out two vanilla containers to non-respawning ones: Locker and safe. Be sure to empty those containers entirely before updating the mod!

Version 1.3

Version 1.2

  • - Adjusts the Vaultboy statue on the terminal (not clipping into the computer any more)
    - Fixed Nuka Display Shelf position
    - Swaps location of Sanctuary house photo and adds a robot model display shelf

Straight donations accepted

Mod adds a small bunker in the player's Sanctuary home backyard.
(see screenshot for location, it's well hidden)

Want to live in your old home in Sanctuary Hills but the gorramn Quincy survivors keep bumming in your house? This mod gives you some privacy, and cover from the extreme wasteland weathers as well.

Nate was preparing for the worst, as they didn't know about the Vault admission until the day of the nukes, so he made preparations for a shelter to take his family to. Codsworth kept the place nice and clean for two centuries and it's there just waiting for you. No need to sleep in your neighbours crappy dirt cellar or a house full of holes. Nate also left behind some sweet goodies in a footlocker so you can start the game with something better than a pipe pistol.



DO NOTE, I MADE THIS MOD ENTIRELY FOR MYSELF.
The requirements are what they are, the cheats (Nate's Stash) are what they are, if you don't like it, don't use it xD

:: REQUIREMENTS ::

- DLCCoast.esm (Fahaba)
- DLCworkshop02.esm (Contraptions)
- DLCworkshop03.esm (Vault-Tec)
- DLCNukaWorld.esm (duh)

:: FEATURES ::

- Mirror to change your appearance
- Workbenches inside the house are linked to Sanctuary workshop so they share items
- Armour, weapon, chem and cooking stations
- Functional terminal
- Bobblehead shelf
- Nuka-Cola display shelf that works with the DLC items
- Armour Rack
- Bed gives Well Rested bonus (or Lover's Embrace)
- Water source for survival
- Unique named storage
- Plenty of idle markers so your friends will sandbox nicely around the place

Navmeshed, as usual, what do you take me for, a hopeless newbie?
Cleaned with xEdit as well

:: RECOMMENDED MODS ::

- Rename Anything by registrator2000 so you can rename the storage boxes if you'd like
- The bonus file I added which makes Sanctuary a bit nicer to build a settlement to

:: KNOWN ISSUES ::

- When exiting the mirror chargen, draw a gun to fix the third person glitch
- Weapon barrel, bookcase and gear storage don't have quick loot, they're activators and work differently from "real containers"
- Some items are static and there for looks, not to be used (chair at desk, water fountain)

BONUS FILE: Sanctuary Walls + improvements:

NOT RECOMMENDED FOR PEOPLE WHO WANT TO USE EVERY INCH OF THE BUILDABLE AREA IN SANCTUARY!!
Another quality of life improvement file made for personal use that some may find useful

Some of the original build area end up OUTSIDE the the walls so Sanctuary shrinks a bit

- Adds a junkwall around Sanctuary
- Flattens and edits the ground behind two of the houses for optimal farming spots
- Fixes up the players house to use PREwar model with POSTwar textures (looks worn but not like broken-ass shiet) and have glass windows
- Repairs Sanctuary Bridge
- Adds trees. I LIKE TREES, OK?!
- Relocates the Root Cellar entrance to be inside the walled area

:: KNOWN ISSUES ::

- Works best with a new game
- Might have compatibility problems with mods that edit the player's house in Sanc (Z-fighting)
- Navmesh was not edited because, frankly, I don't care enough about some minor pathfinding derpyness ;]

MEGATHANKSIES:

- Ousnius for BodySlide and Outfit Studio - jonwd7 for Nifskope - Expired for the appearance changing mirror - fadingsignal for workbenches from Compact Crafting
______________________________________________________________________________________________

Modding is like a second (dream) job for me, and takes up most of my freetime (♥). If you want to support my artistic endeavours, or thank me for something that has enriched your game, you can donate so I can buy more coffee to fuel my creative engine!

Follow me on social media for WIP pics and stuff-stuff:




______________________________________________________________________________________________



PLEASE ADD YOUR SCREENSHOTS TO THE GALLERY !

PreWarSanctuaryExt01 (довоенный)
SanctuaryExt (послевоенный)
SanctuaryExt02
SanctuaryExt03
SanctuaryExt04
SanctuaryExt05
SanctuaryExt06
SanctuaryExt07
SanctuaryExt08
SanctuaryExt09
SanctuaryExt10
POIRJ03 (северный форпост рейдеров)

ref id

000a801d (довоенный)
0000dd60 (послевоенный), 0000dd3f , 0000dd61 , 0000dd81 , 0000dd3e , 0000dd5f , 0000dd40 , 0000dd3d , 0000dd5e , 0000dd82

Эта статья о локации, о квесте см. Сэнкчуари (квест).

Сэнкчуари-Хиллз довоенный район превратившийся в руины и ранее служивший домом для вашей семьи, стал новым поселением — маяком надежды для угнетенных и новой опорной базой для минитменов.

Сэнкчуари, Сэнкчуари-Хиллз (англ. Sanctuary Hills, рус. Заповедные Холмы) — локация Fallout 4.

Содержание

Описание [ ]

Поселение в пригороде Конкорда, расположено на острове посреди одноименного озера в северо-западной части карты, к юго-востоку от Убежища 111. Главная дорога в поселение входит через полуразрушенным мост со стороны автозаправочной станции «Красной ракеты».

В самом поселении имеется 14 домов, центральный дом в северо-западной части городка является домом Выжившего и его семьи. Домики расположились вдоль одной-единственной дороги, которая в конце поселения разворачивается назад.

История [ ]

Сэнкчуари-Хиллз — последний из городов, построенных по централизованному плану. Его население отличается большим разнообразием.

Великая война [ ]

23 октября 2077 года в 9:40 по местному времени по новостным каналам пронеслась срочная новость о нанесении ядерных ударов по штатам Нью-Йорк и Пенсильвания. В поселении поднялась всеобщая тревога, тут же прибыли военные. Часть односельчан начинает стягиваться к ближайшему Убежищу, часть пытается уехать на своих машинах, собрав на скорую руку вещи. Выживший со своей семьёй попадает в Убежище.

Сэнкчуари подвергся последствиям атомной бомбардировки и ядерным осадкам, часть зданий была разрушена [2] . Часть населения спаслась в Убежище, часть погибла, часть гулифицировалась, а единственными обитателями остались Кодсворт и представитель «Волт-Тек», однако последний покинул посёлок через год.

Спустя 210 лет [ ]

На момент 2287 года Сэнкчуари представляет собой необитаемый комплекс из частично уцелевших и полностью разрушенных строений. В его развалинах обитают дутни и радтараканы. Также в городке до сих пор живёт Кодсворт, который всё это время в меру возможностей заботился о доме и машине.

Квесты [ ]

  • Война никогда не меняется • Выживший вместе с семьёй получают право на заселение в Убежище 111, заселяются в него и помещаются в криокамеры.
  • Время на исходе • После выхода из криосна Выживший покидает Убежище и возвращается в Сэнкчуари, где спустя 210 лет после Великой войны вновь встречает Кодсворта.
  • Зов свободы • Выживший приходит в Конкорд в момент атаки рейдеров на Музей Свободы, занятый остатками отряда Минитменов. После отражения атаки, не без помощи Выжившего, Престон Гарви с остальными отправятся в Сэнкчуари. • Стурджес просит помочь в обустройстве поселения. • Поселенцы могут дать задание на уничтожение диких гулей в хранилище лодок «Викед Шиппинг». • Поселенцы могут дать задание на уничтожение одного из лагерей рейдеров. Если данный лагерь был зачищен от рейдеров ранее — то рейдеры в нём возродятся вновь.

Находки [ ]

Ниже приведён список отдельно лежащих предметов*, контейнеров** и мастерских в Сэнкчуари. Так как в поселении находится 14 зданий, нумерация домов условно начинается с правой стороны по движению автомобиля по улице (от моста, через разворот, и снова к мосту).

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

    (дом №5) (в доме № 13 Хоторнов)
    – 2 шт. (растут за домом №3) (дом №1) (дом №9) (дом №13 Хоторнов) – 1 шт. (в доме №8 на полу между комодом и прислонённым к нему ящиком (возле оранж. барбекю, лежащего на боку) – 3 шт. (растут у входа в подвал) (дом №5) (дом №9) (дом Рассела №1) (дом №9) (растёт за домом №3) (дом №12 Эйблов) (дом №12 Эйблов) (дом №9)
    (Дом №1 Рассела в почтовом ящике или под ним)
  • Нет
    (в доме Выжившего) (в доме Выжившего) (в доме Выжившего) – 2 шт. (дом №8 Джаани и в доме №11)
    (дом Выжившего) (дом №5) – 4 шт. (дом №1, дом №9, дом Выжившего, дом №12) (дом №11) – 2 шт. (дом №8) (дом №5) (дом №3) (дом Выжившего) – 2 шт. (дом №3, дом №5) – 2 шт. (дом Выжившего) (дом №1) – 2 шт. (дом №5, дом №11) (дом Выжившего) (дом №8) (дом Выжившего) (дом №3) (дом №3) (дом №9) (дом №8) (дом №1) – 2 шт. (дом №3, дом №11) (дом Выжившего) (дом №13) – 2 шт. (дом №3, дом №12) (дом Выжившего) (дом Выжившего) (дом №13) (дом №3) (дом Выжившего) (дом №11) – 2 шт. (дом №1, дом №8) (дом №12) (дом №8) (дом Выжившего) (дом №3) – 2 шт. (дом №5, дом №9) (пластмасса) – 5 шт. (дом №1, дом №8) (дом №5) – 3 шт. (дом №3, дом №12) (дом №3) (дом №3) (дом №12) (дом Выжившего) – 2 шт. (дом №5, дом Выжившего) – 3 шт. (дом №1, дом №9, дом №11) (дом Выжившего) (дом №12) (дом Выжившего) – 2 шт. (дом №9, дом Выжившего) (дом №1) (дом Выжившего) (дом Выжившего) (дом Выжившего)

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное * Без учёта предметов, лежащих в контейнерах
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы или компоненты — в случае с сейфом триггер напряжения разбирается на пружину (1) и шестерёнки (1), а самодельная бомба — на медь (1) и сталь (1).

Окрестности [ ]

  • В самом широком месте озера Сэнкчуари на северо-восток от Сэнкчуари можно найти деревянный ящик, холодильник и зелёный сундук в затонувшей лодке со случайным содержимым.
  • Если перейти мост и пойти влево вдоль берега озера, можно обнаружить насос, погруженный в воду, с отводом, идущим в гору. Отключив помпу и проследовав по ходу отвода вверх по горе, можно выйти к агрегату оранжевого цвета, секции которого блокировались включенным насосом. Открыв защитный щиток агрегата, можно найти сразу три тайника с крышками.
  • Влево от моста вдоль берега реки имеется лодка, где находится Боевой нож, удочка, металлическое ведро и охладитель со случайным содержимым.

Обитатели [ ]

До Великой войны [ ]

После Великой войны [ ]

После завершения квеста «Зов свободы» [ ]

Заметки [ ]

  • Сэнкчуари является относительно безопасным местом для обустройства своего поселения. Тем не менее, чем более развитым будет становиться поселение, тем выше шанс, что на него нападут враги. дома Джаани — единственное место в Сэнкчуари (хотя, согласно механике игры, находится вне территории поселения), где есть матрас — тут можно спать (может быть полезно в режиме «Выживание») или переждать радиоактивную бурю в реальном времени, не получая радиации.
  • За домом № 7 расположены две безымянные могилы.
  • Несмотря на то, что локация называется Сэнкчуари, в меню переселения поселенцев и в названии повторяющихся квестов минитменов локация значится как Сэнкчуари-Хиллз.
  • Престон Гарви во время переселения в Сэнкчуари упоминает, что именно здесь начались «Первые выстрелы американской революции».
  • Если по просьбе Престона Гарви взять у одного из поселенцев повторяющийся квест «Сэнкчуари-Хиллз — поселению угрожают рейдеры», то при его выполнении и сдачи поселенцу необходимо будет поговорить с Гарви, если этого не сделать в течении 6 игровых дней, квест будет сдан автоматически при появлении Выжившего вблизи локации Сэнкчуари.
  • Довоенный дом Рассела имеет жёлтую окраску, через 210 лет Выживший обнаружит этот дом окрашенным уже в синий цвет. Аналогичная ситуация с домом, имеющим условный № 9, до войны он синий, после — жёлтый (см. галерею).
  • Направление, с которого пришла ударная волна в начале игры, соответствует местонахождению локации «Светящееся море», которая и явилась эпицентром ядерного взрыва.
  • Из игры был вырезан семейный терминал протагониста — он должен был находиться в довоенном доме на месте шкафчика в нише, рядом с комнатой, где стоит стиральная машина, сушилка и коробка от робота.
  • Из игры был вырезан Дом Розы.

Появление [ ]

Сэнкчуари появляется в Fallout 4 и упоминается в Fallout Shelter.

Целью квеста является обучение Выжившего основам строительства поселений, которые понадобятся в дальнейшем, если игрок планирует прохождение игры за минитменов.

Задачи [ ]

  • Поговорить с Престоном Гарви
  • Поговорить с Стурджесом.
  • Создать необходимое число спальных мест
  • Поговорить с Стурджесом
  • Обеспечить поселенцев водой
  • Поговорить с Стурджесом
  • Обеспечить поселенцев едой
  • Поговорить с Стурджесом
  • Обеспечить поселенцев защитой
  • Поговорить с Стурджесом

Подробное прохождение [ ]

Первым делом Выживший должен поговорить с Престоном Гарви в Сэнкчуари. После короткого диалога минитмен отправит Выжившего к технику Стурджесу, чтобы помочь ему в обустройстве поселения. Он, скорее всего, будет находиться в доме с мастерской.

По мере последовательного выполнения заданий квеста, Стурджес расскажет об основных потребностях поселения, которые необходимо обеспечить для его нормального функционирования и развития. Первым заданием от Стурджеса будет просьба об обеспечении необходимого количества спальных мест. Нужное число кроватей Выживший может построить с помощью меню мастерской.

После выполнения этой задачи, Стурджес сообщит о потребности в источнике чистой воды, так как вода из водоёмов заражена болезнетворными микроорганизмами, и, в той или иной мере, радиоактивна. Для снабжения поселения чистой водой можно построить водяные колонки, помпу или насосную станцию.

Следующей задачей будет снабжение едой. Чтобы её получить, потребуется сначала найти плоды некоторых культур, которые могут произрастать в поселении, и посадить их, причём некоторые можно найти рядом с домом с мастерской, кроме этого, для ухода за источниками пищи, требуется назначить фермера. Всего потребуется пять единиц еды.

Последней задачей будет организация обороны поселения. В принципе, для того, чтобы поселение не считалось привлекательным объектом для атаки, нужно, чтобы уровень защиты был, как минимум, равен сумме уровня еды и воды, однако для выполнения задания достаточно и одной наблюдательной вышки или турели. Охранника на наблюдательную вышку потребуется назначить самостоятельно.

Для завершения квеста Выживший должен в последний раз поговорить со Стурджесом.

Заметки [ ]

Мод добавляет уменьшенную версию дома-подвала для игрока (с мастерской) в Сэнкчуари-Хиллз. Мастерская соединена с мастерской Сэнкчуари линией снабжения, что позволит вам строить из тех компонентов которые доступны в других поселениях.

Примечания:
1. Данный мод совместим с модами, изменяющими Сэнкчуари, исключением являются только моды, которые высоко поднимают ландшафт поселения.

Требования:
Fallout 4

Установка:
Менеджером модов или вручную



Мод убирает прихожий коврик в Доме Теплых Ветров (Вайтран) и добавляет на его место крышку люка ведущего в Личный Подвал Довакина.



Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.

Обновление 1.1:
- Добавил 11 моделей с беспорядком: 9 с едой и напитками (в кладовке), 1 для ванной комнаты и 1 с боеприпасами.

Изменения в версии 1.0
- Полностью переделана система электропитания подвала, так как старая была немного глючной;)
Я создал одну модель с 9 точками подключения электромонтажных коробов, которую разместил в подвале таким образом, что бы в каждой комнате находились по одной точке подключения. Так что вам при первом посещении нужно будет просто соединить их с помощью мастерской в единую цепь.
- Заменил модели кухонной плиты и кухонного стола на такие же но с более простой коллизией, ранее коллизия была сделана на основе самих моделей.

Вы юзаете тот вход в подвал, который единственный с Сэнкчуари, как я понял. Все другие моды, например Айви, использует этот же подвал. Можно родной подвал в Сэнкчуари не трогать. Приткните, пожалуйста, подвал сразу за тем домом, в котором ГГ жил до войны или в любое другое место в поселке, там места хватает.

Это и есть полностью автономный мод дверь подвала и так уже автономна и находится за домом главного героя. К подвала Джаани этот мод не имеет никакого отношения.


В Сэнкчуари-Хиллз есть подвал, который защищает от радиационных бурь. Большинство его находили в самом начале игры. Кто нибудь знает мод, позволяющий навести там порядок или обустроить его? Привык эффективно использовать и доводить до ума, то что имеется, и не хочу добавлять в поселение новые подвалы и убежища, а этот оставлять бесхозным.



Ваня Рыгалов
Дом слева от кольца с большим деревом. За домом поваленное на крышу дерево и вход в подвал. В подвале можно найти слитки золота, и есть сейф и постель.


Ваня Рыгалов
судя по всему это подвал у тыльной части дома который рядом справа от главгеройского. Ничего особенного, просто подвал в земле.


logix1312
На этот подвал не видел.
Как вариант , есть мод на бункеры , там можно менять интерьер.
Он (бункер) подземный , на поверхности только люк.

Как все это работает:
- В Мастерской в разделе "Особое" вы увидите 10 новых люков, по одному варианту для каждого уникального подвала. Требуется 10 металла, 10 древесины, 10 бетона для изготовления бункеров.
- Люк можно разместить в любом месте на земле в вашем поселении. Мне нравится размещать люки за домом или в спальнях в домах.
- Откройте люк, как любую дверь и ты теперь в интерьере подвала!
- Войдите в режим Мастерской и начните украшать все как вам нравится!

Внимание.
- Только один люк одного и того же типа для каждого подвала может быть установлен на данный момент, поэтому если вы изготовите точно такой же люк для такого же подвала, старый подвал просто переместится в Ваше нынешнее местоположение, куда разместили люк и вы будете уведомлены, куда переехал подвал. Смотрите в видео подробную информацию.
- Интерьеры при этом останутся на 100% без изменений, как вы все обустроили, то также все и переместится, так что вы можете переместить люки для входа в подвалы в любые места в поселениях без каких-либо проблем или последствий для интерьеров.

Примечание:
- Если вы перегружены, вы не сможете войти в подвал, потому что этот мод использует систему быстрого перемещения, я работаю над решением этой проблемы или просто скиньте ваши вещи в Мастерскую перед входом в подвал.

Читайте также: