Петька 3 где взять доску

Обновлено: 27.04.2024

Комната Петьки
Откройте шкаф и заберите оттуда матрасик. Достаньте ключ из аквариума и попытайтесь взять часы. Петька открутит кукушку.

Комната Чапаева
Пусть ВИЧ достанет подкову над дверью. Привяжите кукушку к подкове. Интересная конструкция. Теперь с помощью ключа достаньте из сундука инструкцию.

Дом Петьки
Посмотрите в замочную скважину бани: там то ли белые, то ли алкаши, то ли монстры.

Дом Анки
Откройте дверь и поговорите с Анкой на все темы. Она захочет попариться в бане. Возьмите меха с пола и ими надуйте матрасик. Теперь соберите детали со стола и в чемодание юзаните (use) их. На пулемет-проектор используйте инструкцию.

Магазин
Поговорите с алкашом на все темы. Заходите в магазин. Попросите у хозяйки выпить - ей нужен талон. Попросите у не книгу "Капитал" и семена пальмы. Юзаните книгу в чемодане - обнаружите шприц.

Дом Фурманова
Выдерните топор. Пусть Петька повернет ворот колодца, а ВИЧ вытащит ведро. Перерубите топором веревку ведра и заберите его. Поговорите с Фурмановым на все темы и оторвите талон с плаката "А ты записался. ". Возьмите весла и порубите их топором.

Магазин
Дайте талон продавщице и получите Спрайт.

Грядка
Посадите семена в почву. Чтобы пальма росла, нужно молоко.

Пасека
Попросите у пасечника (заодно поболтайте о нем на все темы). Ему нужна махорка.

Тупик
Пусть ВИЧ возьмется за провода, а петка повернет все рубильники. Опа! Теперь весь мусор со свалки улегся на дерево рядом.

Свалка
Присоедините подкову к проводам.

Тупик
Проведите ту же операцию. Патрон примагнитится.

Свалка
Забирайте патрон.

Клуб
Зайдите в клуб и после лекции поговорите с мужиками рядом. Попросите поучаствовать в игре, и получите пистолет. Стреляйте в. лампочку, а не в лектора! На улице перезарядите пистолет патроном.

Перекресток
Поговорите с пионером и вручите ему Спрайт. В обмен получите спирт : ).

Болото
Поговорите с матросом и шугните ворону надутым матрасиком : ). Матрос уснет, а вы возьмите табак с грядки. Идите дальше по перекрестку и с пенька срубите сучок.

Поле
Пощекочите пятку, торчащую из сена. Ой. кажется, мы кого-то потревожили :-) заберите сено.

Печка
Пусть ВИЧ заберет ворону из печи.

Пасека
Перетрите подсушившийся табак в получившийся из пулемета мясорубке. Отдайте его Кузьмичу, а потом и спирт. После трех смазливых анедотов про "Василь Иваныча, Петьку и пасечника" пасечник напьется и уснет, а вы заберите бумажку из его кармана (юзаните его).Наберите в шприц пчел.

Свалка
Отдайте бумажку ВИЧу и пусть он откроет сейф. Заберите оттуда ключ.

Хлев
Откройте ключом замок. Накормите корову сеном. Подоите корову "ведром" и заберите ее шкуру.

Грядка
Полейте росток молоком и погуляйте с чуток. Теперь стреляйте в кокосы из пистолета и подбирайте их.

Баня
Юзаните пчел в шприце на замочную скважину. Алкаши-монстры разбегутся. Теперь заходите в баню, открывайте заслонку и запихивайте туда порубленные бревна-весла. Пусть ВИЧ растопит печку. Позовите Анку в баню, а ВИЧу напомните про невыключенный газ на кухне. После небольшого стриптиз-шоу от Анки (не надейтесь на ТО, что вы подумали) заберите ее одежду.

Мост
Окуните парик в краску рядом. Проверьте, чтобы у вас были: Желтый парик, Кокосы, Анкина одежда, Шкура коровы и ВИЧ. Теперь юзайте на кусты. Петька и Василь Иваныч проходят мимо них за сцену.

= Конец первого CD =

Действие происходит в городе Белогвардейцев, пригороде, полях рядом. Залезьте по водосточной трубе. Петька залетит внутрь дома. Далее после нескольких сцен вы оказываетесь в комнате Анки. Управление переходит на нее. Задача та же - найти красное знамя.

Бордель, коридор А
Вернитесь в комнату и заберите косметичку. Достаньте из нее макияж. В туалете заберите порошок.

Бордель, коридор А, фотосалон
Заберите нос с усами, цилиндр, парик, бескозырку (большинство не нужно).

Бордель, бар
Заберите весло у статуи слева. Поговорите с фотомоделями и фотографом. Ему нужен надувной бегемот, чтобы "сфоткать" вас. Мадам никак не хочет поручит вам обслуживание белого генерала (у которого, по видимому, находится знамя). Мадлен справа хочет выпить, но реальноя выпивка стоит здесь 50 рублей. Заберите перо со стола Мадам.

Бордель, ресторан
Поговорите с поручиком на все темы. Так вот почему игра для детей до 16-и.

Бордель, S&M
Обыщите аптечку, заберите пластырь и снотворное. Пошарьте в карманах одежды поручика, получите чек и заполните его пером. (Обратите внимание на картину слева "Опять двойка").

Бордель, ресторан
Поговорите с батюшкой на все темы. Знали бы вы, что это за батюшка. Обыщите сахарницу на столе Расторгуеффа. Отвинтите краник у бочки. Попросите бармена дать вам дротики. Веслом снимите рядом шляпы (треуголка и самбреро).

Банк
Киньте сахар в машину рядом с банкиром. Отдайте ему чек, получите сотню рублей.

Магазин
Купите сачок.

Фонтан
Поговорите с хиппи. Попросите у него пулемет в обмен на голову Чапаева. Голову вы найдете в фонтане, вскоре она отколется от статуи. Голову выловите сачком, раскрасьте макияжем, оденьте усы.

Бордель, бар
Купите напиток у бармена. Добавьте в него снотворного и усыпите Мадлен. Поговорите с Мадам.

Бордель, коридор Б
Зайдите в номер Люкс. Привинтите к душу вентиль и включите ванну. Поговорите с негром. Он даст вам ключи от подвала.

Бордель, корридор А, комната Анки
Дайте Чапаеву сначала самбреро, потом треуголку. Заберите оставленную им папаху.

Фонтан
Оденьте папаху на голову с усами и отдайте хиппи.

Бордель
Откройте дверь и пройдите в подвал. Китаец просит пропуск. Зайдите ещ раз, он попросит принести посылку с почты. Сходите на почту и заберите посылку. Верните посылку Китайцу, а после насыпьте в нее порошок из сартира. Предложите это китайцу.

Бордель, подвал, опиумная
Поговорите с генералом. Он требует фотографию царя.

Бордель, корридор Б, Люкс
Сдуйте бегемотика в ванной дротиком. Заберите его, заклейте пластырем и надуйте (Use).

Бордель, бар
Отнесите бегемота фотографу и заберите вспышку со стола. Приделайте вспышку к фотоаппарату и позовите Чапая сфотографироваться. Фотографию отнесите генералу, он расскажет про штаб на том берегу. Несите пулемет Чапаю. Чапай и Петька вырываются из борделя. Расстреляйте бутылки на камне и подберите горлышко бутылки. Зайдите в дом, возьмите штопор и ведро. Открутите штопором пробку бочки и подставьте ведро. Откройте бензобак самолета, вставьте туда горлышко. Залейте керосин и залезайте в самолет. После полета на аэроплане Чапай и Петька падают на том же берегу, правее взлета.

Станция
Заберите сахар и поболтайте с кассиршей.

Подземный переход в поле
Поговорите с кришнаитом, ему нужны четки, а вам - его весло. Пусть ВИЧ отковыряет кирпич от ограждения.

Церковь
Вставьте кирпич в дыру в стене справа. Откроется проход.

Катакомбы
Поговорите со стариканом-попом. Поверьте, оно того стоит! Выдерните меч из доски, к которой он прикован.

Церковь
Вставьте меч в пасть черта-пентограммы. Вот лажа-то! Духи замученных попом-садистом высвободились и утащили попа! Заберите меч на входе и снимите четки со скелета на кладбище. Отнесите четки кришнаиту.

Берег
Киньте сахар в лодку, лодка утонет, но вскоре всплывет. Положите туда весла и перерубите мечом веревку. Залазьте в челнок. Петька и ВИЧ переплывают на тот берег.

= Конец второго CD =

Зайдите в дом. Пусть ВИЧ подвинет лампу, а Петька дернет появившийся рычаг. Залезайте в камин. Из отсека пройдите в рубку. Понажимайте на кнопочки. Заберите появившийся топорик и разбивайте им стекло слева от входа. Идите в отсек и спускайтесь с трапа.

Бронепоезд
Пусть ВИЧ просто поменяет таблички "холостые" на "боевые". И все!

Рекомендуется играть в эту игpу собственными мозгами и обpащаться к этому солюшену ТОЛЬКО в случае особого напpяга, а то можно пpопустить массу интеpесных и пpикольных моментов. ПЕРВАЯ ЧАСТЬ В комнате Петьки: использовать акваpиум. Взять выпавший ключ. Взять кукушку из часов. Откpыть шкаф и взять оттуда pезиновый матpасик. Выйти из комнаты в комнату с печкой. Откpыть ключом сундук - Петька возьмет инстpукцию. Взять ВИЧом подкову, висящую над двеpью. Выйти из дома. Идти на пасеку - поговоpить с Кузьмичом. Идти в дом Анки. Поговоpить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола. Пpименить инстpукцию на запчасти - получится мясоpубка. Мехами надуть матpасик - получится подpужка. Идти на болото - поговоpить с матpосом. Пpикpепить подpужку к беpезе - воpона улетит. Стыpить табачок. Чеpез некотоpое вpемя этот табачок высохнет. Засунуть его в мясоpубку - получится махоpка. Махоpку отдать Кузьмичу на пасеке. Идти к колодцу Фуpманова. Взять топоp. Покpутить воpот у колодца. Взять ведpо ВИЧом. Долбануть топоpом по веpевке. Забpать ведpо. Зайти в дом к Фуpманову, поговоpить с ним. Взять весла. Отоpвать у одного из плакатов талон. Идти к магазину, поговоpить с алкашом. Зайти в магазин. Поговоpить с пpодавщицей - она даст "Капитал". Использовать "Капитал" - получится шпpиц. Еще поговоpить с пpодавщицей - она даст семена. Дать ей талон - она даст спpайт. Идти на пеpекpесток, поговоpить с пионеpом. Дать ему спpайт - он даст спиpт. Отдать спиpт Кузьмичу на пасеке. После того, как он напьется, вставить шпpиц в улей с пчелами - Петька набеpет в шпpиц пчел. Обшаpить Кузьмича - Петька найдет шифp. Идти к бане. Запустить пчел в баню чеpез замочную скважину. Зайти к Анке - она скажет, чтобы Петька и ВИЧ pастопили печку в баньке. Зайти в баню. Рубануть топоpом по веслам - получатся дpова. Откpыть двеpцы топки и засунуть дpова в топку. Зажечь ВИЧом топку. Веpнуться к Анке, затем опять в баню. Отпpавить ВИЧа отключить газ. Анка pазденется, потом веpнется ВИЧ, Петька забеpет одежду Анки. Идти к печьке, котоpая находится между Петькиным и Анкиным домами. Поискать ВИЧом в штуковине - ВИЧ найдет паpик. Идти к тупику с тpансфоpматоpом. ВИЧом взяться за пpовода. Петькой нажать все тpи pубильника. Мусоp на соседней свалке пеpеместится на деpево. Идти на свалку. Пpименить подкову на кукушку - получится магнит. Магнит пpицепить к пpоводам. Веpнуться в тупик и опять взяться ВИЧом за пpовода, а Петькой нажать все pубильники - магнитом пpитянется патpон, котоpый лежал на pельсах. Идти на свалку. Взять патpон. Отдать шифp ВИЧу. Откpыть ВИЧом сейф. Забpать из сейфа ключ. Идти в клуб. Пpослушать лекцию :) Говоpить с солдатами. Они дадут пистолет. Стpельнуть из него в лампочку на потолке - все pазойдутся. У клуба: вставить патpон в пистолет. Взять пpутик в лесу на пне (отpубить топоpом). Идти к стогам сена. Пощекотать пятки в сене. Выбежет паpочка, после чего взять сено. Идти к магазину. Откpыть ключом из сейфа самок на двеpях хлева. Накоpмить сеном коpову, после чего подоить ее ВИЧом. Взять коpовью шкуpу. Идти к гpядке. Посадить семена на гpядке. Полить молоком pосток на гpядке - выpастет пальма. Сходить на любой дpугой бэкгpоунд, веpнуться - пальма выpосла. Вынуть заpяженный пистолет и стpельнуть в кокосы. Они свалятся. Подобpать. Идти к мосту. Использовать паpик на банку с кpаской. Использовать куст. Петька и ВИЧ пеpеоденутся и уйдут к белякам. ВТОРАЯ ЧАСТЬ Во двоpе использовать водосточную тpубу. В соpтиpе глянуть в дыpочку. Анкой взять косметичку. Откpыть ее - получится макияжный набоp. Анкой зайти в соpтиp и взять стиpальный поpошок. Выйти и идти по коpидоpу до пpедпоследней двеpи, зайти - это фотостудия. Взять нос с усами, паpик, бескозыpку и цилиндp. Далее идти в зал, отломать весло у девки-статуи, поговоpить со всеми. Взять пеpо со стола мадам. Выйти из зала чеpез двеpь посеpедине, спуститься по ступенькам вниз. Зайти в pестоpан. Поговоpить с поpутчиком, заманить в номеp. Там обшаpить его одежду и откpыть аптечку, из котоpой взять пластыpь и снотвоpное. Пpименить пеpо на чек. Идти в pестоpан. Поговоpить со всеми. Взять сахаp из сахаpницы Растогуева. Откpутить вентиль от бочки. У Маpио взять дpотики. Веслом взять тpеуголку и сомбpеpо. Идти к ВИЧу и дать ему паpик, безкозыку, цилиндp и сомбpеpо. Он их выкинет :) Дать тpеуголку. Взять папаху. Идти в банк. Кинуть сахаp в машинку для чеков. Дать клеpку квитанцию. На полученные деньги купить в оpужейной лавке сачок. Выловить сачком голову из гоpодского фонтана. Накpасить голову макияжем, надеть на нее усы и папаху. Отдать голову хиппи, он даст пулемет. Идти к баpмену, котоpый пpедлагал чинзано. Купить у него чинзано. Взять стакан и подсыпать туда снотвоpное, напоить получившимся напитком Мадлен. Нажаловаться мадам. Идти в номеp люкс. Поговоpить с Степаном. Взять у него ключи. Откpыть подвал (это на входе в боpдель). Поговоpить с китайцем, он пошлет. Поговоpить еще pаз, он даст квитанцию. Получить на почте посылку. Отдать ее китайцу. Китаец вскоет посылку, а тама геоpино-то и нет, он пошлет опять. Насыпать в пустую посылку стиpального поpошка. Отдать китайцу. Пpойти в опиумонаpий и поговоpить с генеpалом. Он потpебует фотогpафию цаpя. Идти в номеp люкс в боpделе - там будет бегемотик. Сдуть его дpотиками. На кpан нацепить вентиль. Повеpнуть кpан. Взять бегемотика. Залклеить бегемотика пластыpем. Надуть бегемотика. Отдать его фотогpафу, сидящему в зале. Он даст вспышку. Идти в фотолабоpатоpию и нацепить вспышку на фотоаппаpат. Идти в комнату с Петькой и ВИЧом. Анка сфотогpафиpует ВИЧа. Отдать получившуюся фотогpафию генеpалу в опиумонаpии. Он pасскажет пpо штаб. Веpнуться к Петьке и ВИЧу и pассказать им. Дать ВИЧу пулемет. Тепеpь упpавляем Петькой и ВИЧом. На пустыpе: pасстpелять из пулемета бутылки. Взять бутылочное гоpлышко. Идти к домику. Войти туда. Взять штопоp и ведpо. Откpыть штопоpом бочку. Налить в ведpо кеpосин. Идти к самолету. Откpыть бенобак и вставить туда бутылочное гоpлышко. Налить в бензобак кеpосина. Улететь :) Идти на станцию и взять мешок с сахаpом. Идти к пеpеходу и отломать от пеpехода киpпич ВИЧом. Идти к цеpкви, войти внутpь и засунуть киpпич внутpь дыpки pядом со штоpами. Получится кнопка, нажать ее. Идти на кладбище, в склеп. Отоpвать меч от попА. Всавить меч в пасть у пентагpаммы в цеpкви. Выйти из цеpкви и взять меч. Снять четки со скелета на кладбище. Отдать четки кpишнаиту на пеpеходе. Он отдаст весло. Идти на беpег к лодке и pубануть мечом по веpевке. Вставить весла в лодку и уплыть :) ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ (коpоткая) Попытаться зайти в домик - Петька и ВИЧ пpильнут к окну. В домике: сдвинуть ВИЧом лампу на печке. Кpутануть pучку на печке. Откpоется двеpь. Идти туда. Идти по колодешному коpидоpу до космического коpабля. Сесть в него и улететь. В коpабле на луне: зайти в комнату упpавления. Понажимать на кнопки - выедет топоpик. Взять его и pазбить им стеклышко pядом с двеpью. Идти в комнату с топливным баком. Взять голову Фуpманова. Идти в баp. Взять у баpмена на столе тpяпку. Поговоpить с ним, и как только он уйдет, взять пульт упpавления. Использовать пульт упpавления на телевизоp. Как только начнется "клубничка", пpилетит глаз. Стукнуть его топоpиком. Забpать глаз. Использовать глаз - получится батаpейка. В лабоpатоpии стащить пpобиpку. Петьку и ВИЧа схватят. В связанном состоянии: кинуть пpобиpку ВИЧу. В свободном состоянии: нажать на одну из кнопок. Лже-Фуpманов улетит, после чего подобpать пластиковую каpточку. На подъемнике уехать ввеpх. Идти в лабоpатоpию. Повеpнуть pычаг. Положить голову Фуpманова на подставку. Поговоpить с ним. Нажать кнопку на ванне. Взять бутылку с ванны. Идти в холл с подъемником. Пpименить пластиковую каpточку на пульт упpавления подъемником. В машине: поговоpить с техником. Дать ему батаpейку, а затем тpяпку. Петька и ВИЧ спустятся на подъемнике вниз, после чего опять пpименить каpточку на пульт упpавления подъемником. В машине: взять пустую бутылку. Отпpавиться в баp. Положить обе пустые бутылки в машину. Вылетит бутылка. Взять ее. Веpнуться в машину вpемени. Отдать бутылку пpогpаммисту. Говоpить с ним пока он не согласится настpоить машину вpемени. Сообщить ему о готовности. Узнать о месте и вpемени пеpемещения узнать у головы Фуpманова. Сообщить пpогpаммисту. Он отпpавит на поезд. На поезде: поменять таблички местами. ВСЕ! ЕНТО КОНЕЦ! Советую пpосмотpеть и пpослушать финальную песенку до самого конца!

Предъявляем коробку с сержантом охраннику и попадаем в караульное помещение. При попытке взять что-либо, оказываемся снова у ворот базы. Отправляемся к Анке за советом:

- Слушай, Анка, а не знаешь ли ты сержанта одного?

Достаем из инвентаря оставшиеся деньги и вручаем их негритянской девушке. Идем вниз экрана, снимаем со столба веревку, и направляемся в переулок справа. Приставив лестницу к зданию справа, пытаемся влезть в открытое окно третьего этажа. Рассматриваем фигуру Бэтмана на крыше слева.

Играем за Василия Ивановича

Применяем лестницу на Бэтмана и поднимаемся вверх по приставленной лестнице. Смотрим небольшой видеоролик. Оказавшись в комнате сержанта, забираем со стола таблетку виагры.

Играем за Петьку

Снимаем с цепей слева предмет женского туалета, и открываем шкаф у стены. Забираем из шкафа резиновую куклу, применяем крылья Бэтмана на Василия Ивановича. Покидаем комнату через окно, и направляемся к Анке за советом:

- Ну, тогда я не знаю…

Играем за Василия Ивановича

Достаем из инвентаря пистолет и применяем его на фотоэлемент. Пытаемся пройти через дверь, когда она открывается. Выпускаем игрока, в благодарность получаем игральную фишку.

Играем за Петьку

Вежливо просим бармена вернуть нам игральную фишку, но бармен делает вид, что не понимает, о чем идет речь. Проходим через дверь в казино и Петька автоматически блокирует дверь. Выходим в бар и снова общаемся с барменом. Выясняем, что бармену очень хочется покурить. Выходим из казино и направляемся влево. От мормона движемся вверх экрана и попадаем на свалку. На свалку можно также попасть, если сесть в вагон метро. Беседуем с пасечником, автоматически получаем пачку «Беломора». Поднимаем с земли лобзик, и возвращаемся в бар. Комбинируем в инвентаре патрон с папиросой и предлагаем усовершенствованную папиросу бармену. Обрадованный бармен просит «огоньку».

Играем за Василия Ивановича

Берем из инвентаря пистолет-зажигалку и используем на бармена.

Играем за Петьку

Подбираем с пола игральную фишку, применяем на холодильник в углу пустую канистру, и торопимся в казино. Отдаем игральную фишку крупье и проигрываем. Возвращаемся в бар, будим игрока фразой:

- Делайте ваши ставки

Говорим с пасечником, обещаем принести ему пиво, и направляемся вниз экрана. Проповедника нет, поэтому пользуемся случаем, чтобы проникнуть в канализацию. Комбинируем в инвентаре веревку с крюком и применяем получившуюся конструкцию на канализационную решетку . Осматриваем привязанного Санта Клауса, затем развязываем его. При появлении бандитов даем совет Санта Клаусу:

- А попробуй-ка подарить что-нибудь этим бандитам

Играем за Анку

Получив задание от Василия Ивановича, устремляемся в бар. Пытаемся заговорить со спортсменом, но тот не обращает на нас внимания, т.к. у него – спортивный режим. Даем бармену деньги и просим сделать нам что-нибудь улетное. Получив спиртное, применяем на него свою пудреницу и превращаем спиртной напиток в апельсиновый сок. По крайней мере, по цвету, они совпадают. Даем таблетку «виагры» бармену и просим его нам посодействовать в деликатном деле. Получив за услугу деньги, бармен кладет таблетку в стакан спортсмена. Заговариваем со спортсменом и предлагаем ему выпить «на брудершафт». Когда утомленный спортсмен упадет на пол, обыскиваем его и получаем клубную карту. Покидаем бар, подходим к Василию Ивановичу и вручаем ему добытую карту в спортивный клуб.

Играем за Петьку

Играем за Василия Ивановича

Забираем военную форму сержанта и переодеваемся в нее за ширмой. Покидаем бордель и отправляемся на военную базу.

Караульное помещение

Играем за Петьку

Щелкаем по двери и входим в караульное помещение. Поднимаем с пола ручку, открываем сейф на стене. Заглядываем в картонную коробку, снимаем с фотоаппарата объектив. Щелкаем по столу и забираем из ящика список новобранцев. Комбинируем в инвентаре ручку со списком, чтобы вписать туда свои имена. Применяем список на Петьку и тот записывает наших героев в новобранцы американских коммандос. Покидаем караульное помещение и автоматически оказываемся на военной базе.

Военная база

Играем за Петьку

Играем за Василия Ивановича

В инвентаре заряжаем маузер найденными патронами и пытаемся попасть в двигающуюся мишень. Промахнувшись, снова открываем инвентарь, присоединяем к заряженному маузеру объектив от фотоаппарата и снова стреляем. Для этого наводим пистолет на мишень и щелкаем левой кнопкой мыши. Разносим мишень и выходим из тира. Идем в левый экран, пытаемся сдвинуть в сторону колючую проволоку. Убедившись, что проволока находится под током, комбинируем в инвентаре кусачки с резиновыми перчатками и используем их на колючую проволоку.

Играем за Петьку

Рассматриваем забор, затем достаем из инвентаря объектив и применяем его на забор.

Играем на Василия Ивановича.

Достаем из инвентаря лобзик и используем его на щель в заборе. Проходим вперед. Изучаем кислоту, потом берем в инвентаре кирпич и бросаем его в середину кислотного бассейна.

Играем за Петьку

Дотрагиваемся до скелета на стене. Подбираем упавшую каску и забираем со стены цепь. Применяем на кирпич деревянную доску и перебираемся на другой конец кислотного бассейна. В инвентаре снова комбинируем крюк с веревкой и набрасываем «кошку» на пробку. Достаем из инвентаря монтировку и подставляем ее под падающие капли кислоты. Получив две половинки железки, забираем кирпич и движемся в правый экран.

Играем за Василия Ивановича

Чтобы пройти через молоты, нужно заклинить механизмы. Берем в инвентаре обломки монтировки, поочередно применяем их на блоки и проходим дальше в правый экран. Нажимаем на плакат с Че Гевара на стене и видим, что это нажатие приводит к открытию двери на противоположной стороне помещения. Достаем из инвентаря цепь, закидываем ее на решетку в потолке. К свисающей цепи привязываем каску, и кладем туда кирпич. Щелкаем по конструкции, выходим из комнаты и оказываемся у минного поля.

Играем за Петьку

Проходить минное поле можно методом проб и ошибок, а можно и по предложенной схеме.

58

Схема прохождения минного поля

Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация.

Приветствуем всех, дамы и господа! Тут вы можете обсудить ремастер третьей части, а заодно поделиться своими впечатлениями/пожеланиями/невзгодами. И спасибо всем!

23 окт. 2017 в 12:44

23 окт. 2017 в 12:45

В сцене когда капрал рассказыват об учебной полосе препятствий, субтитры перепрыгивают с сразу на "Вопросы есть?".
На вертолётном поле матрас не помечается чемоданом при наведении на значёк вопроса.
В тире если за ВИЧ левой кнопкой мыши(чемодан) нажать на мишень, то Петька открывает рот(Субтитры "Петька: "), если за Петьку выполнить аналогичное действие, то (Субтитры "Петька: Это я")
Пистолет и линзу нельзя соединить находясь вне тира. Можно соединить линзу и патроны, но после они не разъединяются.

23 окт. 2017 в 14:37

23 окт. 2017 в 15:07

23 окт. 2017 в 21:24

Если во время полёта с парашютом открыть инвентарь и выбрать, допустим, монтировку, применить её на Петьке, снизу слева появится ещё один Петька и будет говорить свою фразу (этот же баг был в оригинальной игре, когда можно было ближе к концу игры на площади рядом с баром взять телефон Анки и тыкнуть на лупу, что приводило к спавну Анки, которая говорила "это не моё дело").

В тире при заходе Феликс будет множественно повторять Welcome; там же, Петька будет говорить неверную фразу при попытке проюзать мишень.

Если зарядить патронами маузер, Чапай не будет брыкаться, если его возьмёт в руки Петька.

Перезапись сейва не спрашивает, сразу сохраняет (отсутствует подсвечивающий эффект для однозначного наведения мыши на пункт меню)

Области триггеров для разных элементов инвентаря не всегда интуитивные по размеру и расположению. Так, взяв матрас и попытавшись про него узнать инфу (лупа), пользователь наиболее вероятно поднимет курсор выше обычного и выйдет из инвентаря.

Если все три анимации разрывания колючей проволоки под напряжением пройти Чапаем подряд (руками, перчатками, кусачками с перчатками), последующий забор будет не активен. Перезаход на локацию спасает.

Кажется, в оригинале можно было вставить не разделённую монтировку первый раз в первый пресс, после чего они уже начинали брыкаться.

Каску в инвентаре перерисовали, не в стиль игры. И сложно попасть по висящей цепи, чтобы каску присобачить. Вообще, области корявые в основном.

Прицел при использовании стекла увеличивал в виде анимации мишень, закрывая инвентарь. Сейчас он увеличивается с инвентарём спереди. проверял при нацеплении стекляшки без патронов. Кажется, при расстреле мишени должна звучать победная музыка из винды 95го года выпуска.

Субтитры дневника действительного члена запаздывают относительно речи.

Тарзан в лодке повторяет про наивного представителя племени индейцев, прежде чем Петька и Вич заберутся в лодку, даже если пирогу уже выменять на крокодила. При этом при отплытии должен звучать звук моторной лодки.

Зажигалка при использовании на ранчо наркомормонов не имеет диалога (Петька открывает рот беззвучно, как и в случае с мишенью Железного Феликса). Звук выстрелов автомата запаздывает относительно анимации.

Моджахед молчит при выстрелах, сами звуки выстрелов запаздывают, второй раз -- особенно.

Звука удара Петькой о невидимую преграду нет.

Если кролика отпустить (не прицепив верёвку), выбрав Петьку, то сказано после этого будет то, что Петька изначально говорил в нору. А должно быть "ты всё понял?", с ехидным замечанием Чапая после. Далее. Если потом поймать его ещё раз, переключиться на Чапая, отпустить, поймать, переключиться на Петьку и отпустить, при попытке подобрать пустой бредень, будет бесконечная анимация развязывания бредня, убегания кролика и досадливого высказывания Петьки "как же так. ". И это софтлок. Ни сохранение-загрузка, ни переход в другие локации не помогает.

Если кликнуть берднем без Саида на двух норах (слева и снизу), будет просто про диалог про кролика-диверсанта. На той норе, где должен сидеть Саид, будет "Пётр, прекрати".

Иногда, если зайти к Саиду, стоящего в позе наполеона, у него будет открыт рот.

Кажется, когда пилот хватается за верёвку, должна звучать другая музыка.

Местами не аккуратно дорисованы боковые части для вайдскрина, хорошо видно переходы. Например, справа-слева от стелса.

Советы и примечания:
1. Слова "открываем дверь ключом" обозначают, что надо применить ключ на дверь, "отдаем охранникам банку с грибами" - надо применить банку на охранников. В игре также встречаются моменты, когда надо собрать некоторые предметы из уже имеющихся в инвентори (просто применяем предмет на предмет, после этого - комбинацию - на следующий предмет).
2. Если вы не можете найти место, куда применить предмет или выход со сцены, то попробуйте медленно поводить курсором по сцене, пока он не изменит свои очертания (на компас или клешню). Также внимательно читайте подписи к объектам игры.
3. Конечно, прохождения портят удовольствие от игры, но все же иногда они необходимы. Если вы где-то застряли, то попробуйте поговорить с персонажами и подумать над содержимым инвентори. Например, Кузьмич сам говорит нам, какая девушка ему нужна в данный момент.
4. В прохождении я пользуюсь картой и просто говорю - идем на шоссе, в арку и дом, поэтому запоминайте названия и имена.

Часть 1. Крейсер "Очаков"
Прохождение первой части игры сводится к простому - надо соблазнить всех моделей журнала Playboy, которые попали на ваш корабль, для Кузьмича, тогда он отдаст нам медицинскую энциклопедию и мы "вылечим" нашего смелого кэпа Фурманова.
После того как отыграет скриптовая часть ролика, выходим из кают-компании. Прежде чем соблазнять всех девушек, надо поговорить с каждой из них (поначалу они все пошлют нас почти одним голосом) и собрать начальный инвентарь. В левой справочной берем бинокль, что слева от прохода, и идем в казино. Говорим с мисс Август и идем в салон-парикмахерскую, где говорим с мисс Июнь, и после направляемся обратно в казино. Заходим в ресторан. Берем со стола, который находится в углу, консервный нож и идем на кухню. С тумбочки за столом кока берем фольгу, сгущенное молоко и миксер. Выходим в ресторан и идем в правую справочную. После направляемся в библиотеку, там говорим с мисс Октябрь и берем книгу "Камасутра" с рук статуи, клей с тумбочки и катушку ниток, которая валяется справа от стола. Выходим и направляемся к каютам справа. После переходим к каютам слева и Петькой идем в подсобку. После того, как Чапай возьмет ведро, идем на капитанский мостик. Там берем из бардачка перфокарты (бардачок расположен справа от штурвала внизу) и идем налево на палубу, где берем веревку с лестницы, и продолжаем идти налево. Заходим в гараж, нажимаем кнопку - машина опустилась вниз. Осматриваем аккумулятор под капотом и после открываем задний багажник. В нем берем провода и предохранители, после открываем кожух - там будут домкрат и HDD. Берем их и идем налево. Берем пылесос и три раза кликаем по ящику в дальнем углу (к нам присоединятся автоген, лампа и дрель). Перемещаемся на центральную палубу. Берем закрытый ящик, прикрепленный к стене, и в инвентори открываем его консервным ножом. После идем налево и берем стопку макулатуры справа от шезлонга. Далее идем опять налево. Там мы говорим с мисс Апрель и берем в левом нижнем углу шест со спасательным кругом (спасательный шест). Идем в бар, где берем стул и говорим с мисс Декабрь. После телепортируемся на капитанский мостик и идем в главный коридор. Там мы автогеном открываем дверь в каюту Люкс (сразу скажу, не в последний раз!) и заходим в саму каюту. В каюте берем со стола спички, с кровати - карту, ну а тумбочка порадует нас вентилятором. В инвентори сразу разбираем вентилятор и получаем просто винт. Осматриваем огромный шкаф слева. После используем автоген на шкаф (я же говорил, что автоген - наш лучший друг!). После берем со стола стеклорез, открываем холодильник, там берем воблу. Осматриваем картину - за ней будет сейф. Используем домкрат на шкаф и берем книгу "Капитал". Используем смеситель в душевой кабинке и после смотрим на зеркало с шифром. Открываем сейф и берем специальный ключ. Выходим в главный коридор и идем в оранжерею. Там говорим с мисс Март и берем с пальму банан (юзаем пальму). После идем в зооуголок (вход на той же локации) и там берем гарпун (прислонен к клетке) и капкан (в левом углу). После идем в главный коридор и направляемся в медчасть. Там берем марлю, скальпель и рассол. Теперь, так как мы поговорили со всеми девушками, мы можем узнать, какая девушка нужна Кузьмичу. Он будет называть нам черту характера девушки, а мы должны будем привести её к нему (каждая девушка попросит нас выполнить её задание). Я буду писать списком: "признак" - "девушка" ("где обитает") и что собственно делать.

1. Ласковая - мисс Март (оранжерея). Хочет, чтобы мы достали её миллион долларов. Идем в казино, говорим с крупье и затем осматриваем шест для стриптиза рядом с девушкой. Идем на кухню и говорим с коком. Затем идем к каютам слева. В инвентори соединяем ведро, макулатуру и спички и применяем получившийся факел на подсобку. Берем швабру и ключ. Идем в каюту капитана и отвинчиваем от смесителя шланг, затем в инвентори откручиваем от него головку и получаем чистый шланг. Идем на кухню и применяем шланг на посудомоечную машину. Опять говорим с коком и идем на капитанский мостик. Говорим с Хеффнером и отдаем ему карту. Идем в казино, применяем жетоны на музыкальный автомат и затем отдаем доллар крупье. После идем и отдаем деньги мисс Март.

2. Красивая - мисс Июнь (салон-парикмахерская). Надо сделать ей прическу и починить солярий. После разговора с мисс Март идем в бар и разговариваем с барменом, а затем идем в правую справочную и просим ключ у горничной. Открываем ключом каюту 69 и отдаем банку с рассолом парикмахеру. После идем на кухню и говорим с коком. Идем в кают-компанию (там мы начинали нашу игру) и применяем стул на статую китенка на верхней полке. После идем в медчасть и спрашиваем у Кузьмича, что едят его рыбки. После применяем статую китенка на аквариум с пираньями. Несем пираний коку. Идем в каюту 69 и отдаем бритву парикмахеру. Далее в инвентори разбираем швабру и совмещаем её щетку с клеем. Отдаем получившуюся конструкцию мисс Июнь, после вставляем лампу в солярий и отдаем все той же мисс Июнь фольгу.

3. Смелая - мисс Апрель (бассейн). Прежде чем выполнить просьбу этой девушки, надо отогнать от неё качка на надувном матрасе. Для этого в инвентори совмещаем гарпун и бинокль, после применяем веревку на маленький рычаг на корабельном орудии. Залезаем на открывшуюся вышку и применяем наше получившиеся орудие на качка. После говорим с мисс Апрель и идем в бар. В баре говорим с Барменом, затем лезем по лестнице. На верхней палубе используем панель управления и специальным ключом освобождаем шасси самолета, после идем к бассейну. Затем возвращаемся обратно и используем панель управления опять. Далее идем в каюту 69 и применяем на спящего летчика оторванный микрофон.

4. Страстная - мисс Август (казино). Надо отдать ей шубу ("шкуру" в нашей интерпретации), цветы и шампанское. Идем в гараж, где откручиваем ключом аккумулятор из-под капота машины. После идем в зооуголок, в инвентори совмещаем аккумулятор и провода, далее применяем конструкцию на прутья клетки гориллы. После в инвентори совмещаем палку от швабры, банан и нитки и применяем получившуюся конструкцию на гориллу. Отключаем провода и забираем шкуру. Идем на капитанский мостик и совмещаем в инвентори спасательный шест с марлей и капканом. Применяем получившийся сачок на бутылку шампанского, которая висит на якоре. В оранжерее срезаем скальпелем розу, которая растет в правом углу. Идем в казино и отдаем мисс Август шкуру, розу и бутылку шампанского.

5. Умная - мисс Октябрь (библиотека). Нужна "Камасутра", да не простая, а на перфокартах. Виртуальная, то бишь. Идем в машинный зал (направо из гаража) и говорим с оператором-программистом, вставляем предохранители в блок, после идем в салон-парикмахерскую и автогеном отрываем колпак от стены. Возвращаемся обратно и отдаем колпак оператору-программисту. Значится, нужен кто-то с хорошим воображением. Идем на кухню и говорим с коком. После идем к Кузьмичу и просим отдать сверло, затем даем ему воблу и получаем сверло. Соединяем в инвентори сверло и дрель. Идем в гараж, к токарному станку (налево), в инвентори разбираем сачок автогеном и тут же обрабатываем получившийся прут на токарном станке. Идем к бассейну. Применяем на место, где был рычаг, сначала дрель, а после прут. Идем теперь сначала в гараж (где жмем на кнопку, чтобы поднять машину), а после в машинный зал. Говорим с коком и отдаем оператору-программисту перфокарты, потом опять говорим с коком и отдаем ему "Камасутру". Отдаем мисс Октябрь "Камасутру" на перфокартах.

6. Пьяная - мисс Декабрь (бар). Её надо будет угостить девятью коктейлями. Идем к Хеффнеру и говорим с ним - он просит принести журналы. Месторасположение журналов:
a) У Кузьмича. Обязательно пойдите к Кузьмичу первыми, иначе журналы просто не появятся. Он попросит вас найти ему замену его пираньям (сом в ресторане). Идем в ресторан, говорим с двойником Ленина и показываем ему "Капитал". На кухне автогеном пилим трубу и пылесосом высасываем сома. Идем к Кузьмичу и отдаем ему сома.
b) В казино. Лежит на столике рядом с местом, где была мисс Август.
c) У бассейна. Просто лежит рядом с шезлонгом.
d) В библиотеке. Лежит на столе, где раньше сидела мисс Октябрь.
e) У библиотеки. Лежит на столике рядом с шезлонгом.
f) В каюте 69. В комнате берем табличку, которая на столе, и выходим из каюты. Вешаем табличку на дверь. Возвращаемся обратно, берем с кровати журнал, а с бюста Ленина снимаем парик.
g) У программиста. Попросит в обмен накопитель HDD, который мы нашли намного ранее в багажнике представительской машины.
h) У рабочего со станком. Попросит найти свою циркулярную пилу. Идем в правую справочную, разговариваем с горничной о пиле. В инвентори разбираем палку с бананом, применяем на парик клей и собираем швабру. Отдаем швабру, получаем пилу и возвращаем её владельцу. Заодно (хотя это и не по тему) отдайте технику сначала сломанный миксер, а после винт. Он вам починит миксер.
i) На левой палубе. Лежит на бочке, которая на левом крае локации.
Теперь, когда мы собрали все 9 журналов, Хеффенер обменяет их на 9 рецептов. После мы идем к бармену Мтумбе и поочередно отдаем ему все 9 рецептов (а Петька пока будет спаивать мисс Декабрь).

7. Самая-самая - мисс Январь (кают-компания). Ну что же. Кузьмичу все мало и мало! Идем в ресторан и говорим с художником. После идем в библиотеку и вырезаем стеклорезом кусок из стола. Идем в ресторан и говорим с художником. Идем в машинный зал, говорим с оператором-программистом и после идем на кухню, возвращаем миксер на подставку. Затем открываем Чапаем холодильник, а Петькой отключаем от сети. Берем из холодильника лед. Применяем на миксер молоко (банку надо открыть консервным ножом), лед и банан, а после стакан. Несем коктейль оператору-программисту, а после фотоаппарат художнику. Идем в кают-компанию и применяем на мисс Январь мольберт, стекло на мольберт и краски на него же.

Ура! Медицинская энциклопедия теперь у нас, и мы смело можем применить её на Фурманова.

Часть 3. Остров Доктора Да
Итак, "Pacman" - игра всех народов и поколений. Об неё уже было переломано много голов, по крайней мере, в данной игре. Сражу скажу: кроме честного способа пройти, есть ещё и "читерские" способы. Их две штуки, но сначала дам пару советов тем, кто решил пройти pacman'a честным способом:
1. Попробуйте накидать на бумажке примерный ход прохождения уровня.
2. Если на вас несется во весь опор злюка, то пройдите немного назад, возможно, злюка завернет. Они не любят прямых дорог - им бы все поизвилистей.
3. Молись, молись и ещё раз молись.
4. И вообще радуйся! В оригинальном pacman'e злюки умнее раза в три минимум!

Ну а теперь "читерские" способы:
1. Переименуйте файл \P7Scripts\level63.pyc в level99.pyc, предварительно переименовав сам level99.pyc (например, в _level99.pyc).
2. По этой ссылке можно скачать сейв после аркады, но вы потеряете несколько скриптовых сцен.

Итак, "Pacman" - пройден (как - решать вам). Теперь мы должны взять с корабля на заднем фоне прожектор, шланг и провода (последние из кабинки). В инвентори соединить прожектор и провода, после применить на треногу прожектор, а затем на дизельный двигатель шланг. Берем зайца и используем его на плотоядные растения. Идем в джунгли. Разговариваем с людоедкой Чапаем и выбираем последний вариант ответа. После берем мачете и птичий корм. Режем лиану и грибочки справа от баобаба с помощью мачете. Кладем грибочки в чан с варевом и идем на каменную дорогу. Берем букет цветов и говорим с попугаем, а после насыпаем птичьего корма на пенек-кормушку (снизу, справа от дерева). Возвращаемся в логово людоедки и связываем её лианой, после опять сыпем корм на пенек. Говорим с охранниками, берем лук и стрелу (соединяем их в инвентори), сбиваем банку и идем направо в кафе. Говорим с официанткой, после идем в логово людоедки и наливаем пойло из котла в банку. Возвращаемся и отдаем банку охранникам. Проходим во двор замка, где берем вилы и рукоятку, что прислонена к трактору. В сене находим иголку. Вилами разгребаем сено и берем череп. Применяем рукоятку на катапульту, после идем в кафе и дарим негритянке цветы. Смазываем катапульту. Используем, а после перерубаем трос с помощью мачете. Спускаемся и опять идем в кафе и говорим с негритянкой. Затем повторяем процесс катапультирования, но теперь уже в инвентори используем иголку на кукле, а затем кидаем кольцо на красный неприметный рычаг справа от камина. Заходим в часы, после на Петьку используем череп, а Чапаем используем бочку во дворе и после лезем в грязь. Опять заходим в часы. Далее надо поговорить с библиотекаршей, ну а затем решить задачку. Надо с каждого стеллажа взять по книге, а после расставить их в стиле аллюра, ибо больше никак это не назовешь. По крайней мере Петька или Чапай сами говорят, когда книга поставлена на место. Но это же прохождение? Поэтому вот правильный порядок в стиле "стеллаж" - "книга".
Фиолетовый - красный, желтый - голубой, синий - оранжевый, оранжевый - синий, голубой - желтый, красный - фиолетовый. Зеленая книга у нас появится после того как мы погорим с библиотекаршей и посмотрим на картину. Зеленую книгу надо будет вставить в зеленый стеллаж. После идем на выход. Пытаемся взять ключи, после два раза разговариваем с ученым. Применяем на Петьку жвачку, а после жвачку без обертки на ключи и забираем их. Выходим в дверь лифта и используем горгулью, что справа. Применяем на решетку ключи, после в инвентори совмещаем ключи и фольгу. Два раза применяем ключи на дверь. Возвращаемся в лабораторию, говорим с ученым и забираем фотографию (выбрать последний вариант ответа). Спускаемся к двери в пыточную комнату и применяем фотографию на решетку.
Хех, все-таки Письменный - хороший сценарист. Говорим с зеленым инопланетянином, после идем к столику с чертежами. Применяем молоток на кирпич, берем кирпичную крошку и чернила. Теперь в одну банку с краской выливаем чернила, в другую - высыпаем крошку. После берем обе баночки и перекрашиваем провода установки.
Заходим доки и с помощью мачете берем палку бамбука справа. Из электромобиля берем батарейки и скотч. В инвентори разбираем палку бамбука и соединяем со скотчем. Применяем лестницу на ракетные заряды наверху ящиков в левом углу. В инвентори применяем ломик на заряды, батарейки на рупор. После скотч на заряр и затем на ломик, далее стрелу на лук. Выходим и стреляем в глыбу, об которую разбивается водопад (искривляется как бы). После придавления Петьки в инвентори разбираем лестницу и применяем палку на глыбу, а после - юзаем пятку Петьки. Заходим в док, применяем палку бамбука на тазик, который плавает, после тазик на лодку и рупор тоже применить на лодку.


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Читайте также: