Как повернуть паркет в 3d max

Обновлено: 20.05.2024

Привет, друзья! Наверняка многие из вас пробовали себя в качестве визуализатора интерьеров, и у всех возникало желание внести какую-нибудь изюминку. Мы подготовили для вас статью, которая поможет сделать ваш проект особенным! Давайте научимся делать красивый пол, уникальную плитку и многое другое. Новичкам может показаться, что моделирование паркета — сложная работа. На самом деле все намного проще, когда есть готовые инструменты и пошаговая инструкция. Давайте начнем!

1. Что такое FloorGenerator?

Итак, давайте разберемся, с чем же нам предстоит иметь дело.

FloorGenerator – это плагин, предназначенный для создания геометрии паркета, плитки и дощатых поверхностей, которые можно разложить не только на полу, но и на стене. Он накладывается на замкнутые линии или Plane и позволяет буквально в несколько кликов сделать красивый пол. Плагин имеет различные шаблоны и возможность варьировать параметры пола, как по определенным размерам, так и случайным образом.

Посмотрите, что можно сделать с помощью этого модификатора!

Создание паркета в 3ds Max, изображение №1

2. Скачивание и установка модификатора

Где же взять этот плагин? Все довольно просто! Его можно скачать на официальном сайте CG Source.

Чтобы скачать плагин, необходимо зарегистрироваться на сайте. Эта процедура занимает не больше 5 минут.

Скачивание FloorGenerator.

Также с этого сайта скачаем плагин MultiTexture, который нам понадобиться для текстурирования нашего пола.

Скачивание MultiTexture.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №4

3. Применение FloorGenerator

А теперь поговорим, как применять и какие нюансы возникают в ходе работы с плагином FloorGenerator.

Перед началом работы обязательно нужно проверить (выставить) единицы измерения:

Создание паркета в 3ds Max, изображение №5

Если вы хотите применить, модификатор к цилиндру, боксу, пирамиде и т.д., то следует поступить так:

Применить к объекту модификатор Edit Poly. Затем перейдите в режим редактирования полигонов (горячая клавиша 4), выделите и отсоедините ту плоскость, к которой собираетесь применить FloorGenerator, с помощью кнопки Detach. И только потом применить модификатор. Давайте посмотрим на примере.

Применяем к объекту Edit Poly. Для этого нажимаем: Modify — Modifier List —Edit Poly

Дальше переходим в режим редактирования полигонов.

Слева — применение Edit Poly на пирамиду. Справа — переход в режим редактирования полигонов.

Выбираем плоскость и отсоединяем ее. По умолчанию отделенный объект называется Object.

Теперь к отсоединенной поверхности применяем FloorGenerator. Для этого нажимаем: Modify — Modifier List — FloorGenerator

Слева — отсоединение плоскости. Справа — применение FloorGenerator на грань пирамиды.

Если вы хотите применить модификатор к горизонтальной или вертикальной поверхности и уже создали Box, то мы предлагаем вам еще один способ применения модификатора: создайте Plane поверх Box.

Используйте привязки для точного позиционирования.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №9

Создание паркета в 3ds Max, изображение №10

И накладываем на Box. Дальше применим модификатор FloorGenerator.

Слева — построение (Plane) плоскости на Box. Справа — применение модификатора FloorGenerator.

Floor Generator можно разложить на сплайне, но нельзя разложить на кривой плоскости.

Важно: сетка сплайна или плоскости не должна содержать многоугольников, треугольников и лишних точек.

4. Настройка модификатора

Давайте теперь разберемся, какие настройки имеет модификатор, за что отвечает каждый параметр.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №13

Создание паркета в 3ds Max, изображение №14

— Используйте режим Lock. Если у досок будут разные длина, ширина и т. д., то плагин сгенерирует паркет с ошибками, что скажется в дальнейшем на текстурировании.

— Делайте зазор (Grout Len/Wid) равным 0. Тем самым при визуализации на паркете не появятся черные линии.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №15

5. Практика

Когда мы разобрали настройки и особенности применения FloorGenerator, давайте попробуем создать пол, чтобы наглядно объяснить, как работает модификатор.

Совет: сохраняйте сцену перед применением модификатора. Если случайно применить модификатор к другим объектам, 3ds Max может зависнуть и закрыться без сохранения. Это будет довольно обидно.

Мы подготовили для вас сцену.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №16

Создание паркета в 3ds Max, изображение №17

Создание паркета в 3ds Max, изображение №18

6. Плагин MultiTexture

Самое сложное мы выполнили, теперь осталось лишь наложить текстуры.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №19

Разберем основные настройки.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №20

Совет: пробуйте повернуть текстуры на 90 градусов, чтобы убедиться, что ваши текстуры наложились правильно. Желательно, чтобы изначально текстуры имели горизонтальную ориентацию.

7. Текстурирование

Где же брать текстуры?

Их можно покупать, можно сфотографировать свой полдома и подкорректировать его в Photoshop, а также их можно скачивать с различных сайтов, например, Krono Original.

Сайт Krono Original. Окно выбора паркета.

Совет: берите как можно больше разнообразных текстур досок, так как несколько текстур придадут большей реалистичности полу. Сравните:

Слева — пол с одной текстурой. Справа — пол с несколькими текстурами.

Итак, загрузим скачанные текстуры в наш редактор материалов. Выберем параметр Manage Textures. В открывшемся окне выберем Add Bitmap.

Слева — параметр Manage Textures. Справа — окно Add Bitmap

Выберем несколько текстур.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №24

Создание паркета в 3ds Max, изображение №25

Теперь нам необходимо добавить реалистичности с помощью отражений. Для этого воспользуемся Photoshop. Загрузим туда поочередно каждую из текстур и обесцветим ее. Для этого переходим: Image — Adjustments — Black&White

И нажимаем OK.

Слева — переход в Black&White. Справа — обесцвечивание.

Мы получили черно-белую текстуру, которую подключим к отражению. Чем ярче текстура, тем отражение сильнее.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №27

Отрегулируем кривую так, чтобы изображение стало контрастным.

Слева — обесцвеченное изображение. Справа — контрастное изображение.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №29

Создание паркета в 3ds Max, изображение №30

Применим настроенные материалы к нашему полу, для этого нажмем Assign Material To Selection. И отобразим их во вьюпорте, для чего нажмем Show Shaded Material In Viewport.

Создание паркета в 3ds Max, изображение №31

Нам остался финальный штрих! Зайдем в Render Setup (горячая клавиша F10).

Создание паркета в 3ds Max, изображение №32

8. Что в результате?

Как видите, с помощью модификатора FloorGenerator и плагина MultiTexture получается очень реалистичный пол. Кстати, стена тоже сделана с помощью плагинов :)

Получился фотореалистичный результат без глобальных затрат временных ресурсов.

Дайте волю фантазии, применяйте различные текстуры, и вы получите прекрасную визуализацию!

Подскажите новичку, как изменить направление текстуры материала для конкретного объекта.
Изменяю направление в самом материале - меняется у всех объектов (оно понятно, для всех один материал - деревяшка), а создовать еще один материал с повернутой на 90 текстурой не очень хочется.
Для примера картинка.
На нижней крышке нужно повернуть текстуру на 90, для остальных оставить прежнее. Но как и где?

Поворачивал, но в этом случае напраление текстуры меняется и на других поверхностях. А мне нужно изменить только для одной. Поэтому не хочу трогать что-то в материале.
Может быть кто-то объяснит - почему на разных поверхностях направление текстуры для одного материала отобразилось поразному? На одной поверхности так как надо, на другой повернуто на 90, а на третьей вообще на 180. Почему это произошло?
Какое свойство объекта влияет на направление отображения текстуры материала?

Ну по умолчанию текстура растягиваеться по ширине\длине объекта. Это все думаю может объяснить.
А насчет разворота, насколько я понимаю у тебя эта тумба одним объектом, отклей то что нужно покрутить(detach). Накинь unwrap uvw. Измени положение как тебе надо. После этого конвертни в поли или меш. Во что удобнее и склей обратно. Должно помочь. Я бы так сделал.

если гизмо бокс его можно поворачивать в разных осях. я понимаю если объект был бы сложным. у квадратной тумбочки то какие могут быть сложности?

Какие проблемы то?

Делается UNV Mapping на каждый полигон

1. выделяем полигон, UNV Mapping, Поворачиваем гизмо в нужную сторону
2. выделяем следующий полигон, UNV Mapping, Поворачиваем гизмо в нужную сторону
итд.


стек выглядит так

UNV Mapping
Edit Poly
UNV Mapping
Edit Poly
UNV Mapping
Edit Poly

Текстура поворачивается и на других объектах из-за метода копирования instance, либо ты не gizmo поворачиваешь а саму текстуру.

PS
совет. делайте размер гизмо в размер самой текстуры, что бы небыло разных по масштабу текстур.

shizgara
Мне непонятно, что такое UNV Mapping.

А помогло следующее:
- выделяем нужный полигон
- применяем модификатор UVW Xform. Устанавливаем Rotation на нужный угол (вращается текстура).
- конвертим в полигон
Получаем то, что доктор прописал.


1mpuls



Просмотр профиля

раньше ложил текстуру на обьект под углом с помощью фотошопа, поворачивал ее в шопе, сейчас захотел попробывать в максе(для тех кто не понял что именно имеется введу, пример, паркет в интерьере положен под углом 45 градусов), наложил текстуру и в максе поварачиваю, повернул по осям на 45 градусов, но она искажается, а хочется чтобы просто текстура упала на 45 градусов без искажений, как вы боретесь с етим?может и дибильный вопрос но с таким я еще не сталкивался


vic



Просмотр профиля


раньше ложил текстуру на обьект под углом с помощью фотошопа, поворачивал ее в шопе, сейчас захотел попробывать в максе(для тех кто не понял что именно имеется введу, пример, паркет в интерьере положен под углом 45 градусов), наложил текстуру и в максе поварачиваю, повернул по осям на 45 градусов, но она искажается, а хочется чтобы просто текстура упала на 45 градусов без искажений, как вы боретесь с етим?может и дибильный вопрос но с таким я еще не сталкивался


deM-on



Просмотр профиля


раньше ложил текстуру на обьект под углом с помощью фотошопа, поворачивал ее в шопе, сейчас захотел попробывать в максе(для тех кто не понял что именно имеется введу, пример, паркет в интерьере положен под углом 45 градусов), наложил текстуру и в максе поварачиваю, повернул по осям на 45 градусов, но она искажается, а хочется чтобы просто текстура упала на 45 градусов без искажений, как вы боретесь с етим?может и дибильный вопрос но с таким я еще не сталкивался

Значит неправильно повернул. Выложи скрин что получилось и как делал.


1mpuls



Просмотр профиля


Webber



Просмотр профиля


Для дизайнеров программа 3D Studio Max незаменимый инструмент для создания моделей и многих 3д фигурки . Эта программа позволяет этим персонажам добавлять текстуры на свои поверхности, чтобы придать им еще больше реализма.

Однако бывают случаи, когда эти текстуры не соответствуют длине объекта в дизайне. Это приводит к потере реализма указанного объекта и ухудшению внешнего вида, что сильно влияет на дизайн всего произведения искусства.

По этой причине в Посмотрите, как это сделать, мы объясняем, как повернуть текстуру объекта в 3D Studio.

Поворот текстуры объекта в 3D Studio Max

Прежде всего, нужно учесть, что для поворота текстуры не обязательно, чтобы они были пропорциональны длине объекта. Если вы совершенно уверены, что его нужно изменить, шаги очень простые чтобы уметь делать это правильно.

Первый шаг - найти опцию под названием Ренду на панели параметров вверху . Там нам нужно выбрать раздел с именем редактора материалов, а затем выбрать опцию Compact Material Editor.

При этом программа откроет окно, в котором отобразит все объекты, которые являются частью реализованного дизайна. Вы должны выбрать вариант, относящийся к текстура объекта чтобы иметь доступ к параметрам изменения.

Затем нам нужно отобразить параметры в списке Карты , чтобы найти раздел, который называется с именем Размытый. Кнопка или параметр в этом параметре относится к изменяемой текстуре, поэтому мы должны выбрать ее.


Будет опубликовано подменю для изменения характеристик текстуры объекта в соответствии с потребностями соответствующего дизайна. В этом разделе под названием Контакт , где мы найдем часть под названием Угол с 3 доступными вариантами.

Они представляют топоры в котором вы можете повернуть текстуру в соответствии с тем, как вам нужно это сделать для объекта. В зависимости от того, в каком направлении вы хотите двигаться, вам просто нужно ввести количество градусов для угла поворота.

Вы можете поэкспериментировать с этими осями несколько раз, пока не достигнете направления текстуры, подходящего для вашего объекта. Когда вы закончите, вернитесь, используя опцию Перейти к родителю , предпоследний значок под областями объекта дизайна.

Это все шаги, чтобы иметь возможность вращать текстуру объекта в 3D Studio Max без особых осложнений.

Другие важные функции программы 3D Studio Max

Помимо создания 3D-объектов с помощью этой программы, вы можете создавать тексты , очень важная функция во всем дизайне. Эта опция очень полезна для графических дизайнеров, рекламодателей и сотрудников, которым для работы требуются подобные инструменты.

Также возможно изменить размер зрителя программы, для получить лучшее представление о дизайне мы работаем. Со сменой зрителей у вас есть полный обзор всего объекта с его текстурами и деталями.


В случае программы предназначен для профессионалов , этот тип инструмента необходим для правильного использования. Каждый из элементов и инструментов, включенных в программу, имеет определенную цель при проектировании.

Наконец, также возможно скрыть или заблокировать объекты в 3D Studio Max дизайн , очень просто. Это также важно для работы, выполняемой в этой программе, и считается очень простой.

Это одна из важнейших функций программы, скрыть элементы что мы хотим скрыть в реализованном дизайне. Следует помнить, что это еще и анимационная программа, которая позволяет нам вдохнуть жизнь во все наши дела.

Вы можете проконсультироваться с другими См. Статьи с практическими рекомендациями чтобы найти другие интересные советы и инструменты по многим доступным темам. Мы внимательно следим за наиболее часто используемыми программами, чтобы научить их многим важным деталям и функциям каждой из них.


3D Studio Max известен как отличный инструмент для создания 3D графика и анимация . Благодаря своей известности, он предлагает своим пользователям возможность придавать различные характеристики своим творениям, всегда ориентированные на в 3D-формы.

Среди его более простых вариантов - вращение объекта , предлагая возможность визуализировать его углы. Все это подразумевает указание необходимых измерений, поэтому необходимо делать это с достаточной точностью и, следовательно, иметь положительные результаты.

Чтобы узнать больше об этом процессе, просто продолжайте читать эту статью и вращайте 3d объекты вотре выбор.

Процесс поворота объекта с указанием угла и градусов в 3D Studio Max

Первое, что нужно уточнить, это то, что в объекте устанавливаются оси X, Y и Z, чтобы установить вращение этих осей. Затем вращение задается щелчком по объекту, а затем щелчком правой кнопкой мыши по опции. «Вращение» в верхней левой части окна 3D Studio Max.

После этого появится окно с двумя разделами: «Абсолют: мир» et «Смещение: экран» . В первом разделе находятся поля абсолютные координаты от «частной» точки выбранного объекта.

В этом процессе вы увидите, что при выборе элементов для поворота вы увидите 3 стрелки красного, зеленого и синего цветов выходят из объекта. Таким образом, в углах будет указано, что объект вращается относительно координат сечения. «Абсолют: Слово».

В случае второй секции относительные координаты установлены чтобы указать угол и сразу вернуться к 0. Поэтому, если вы хотите повернуть элемент, например, на 50 градусов, вы пишете число в абсолютных координатах.


Эта процедура немного сложнее когда материал не выглядит хорошо в 3D Studio Max. Однако у этого может быть решение, которое позволяет улучшить качество материала и объект можно легко повернуть.

Если у вас есть разные элементы в одном редактировании, и их нужно снимать одновременно с одинаковые углы и градусы, это тоже возможно. Благодаря этому вы можете видеть перспективу с одной и той же стороны для объектов разных форм и размеров.

Если дублировать объект, это даст двойной вид под одним и тем же углом и градусом, что широко используется в 3D Студия Макс. Эта задача работает для изображений одного и того же, но разного размера на одной плоскости.

Какие еще функции можно найти в 3D Studio Max?

Как программа редактирования, найденные функции или инструменты достаточно полны, чтобы иметь идеальный материал. Один из наиболее распространенных и широко используемых вариантов - это возможность создать трехмерный текст , который является инновационным и простым в использовании.

Улучшение разрешения, альтернативы в цветовых палитрах и создание водяных знаков - это возможная задача, которую можно решить из 3D Студия Макс. Как только у вас будет полная версия, вы сможете протестировать эти и другие инструменты для редактирования контента.


Многие используют эту программу для профессиональная профессия , поэтому он выделяется среди других вариантов редактирования или создания контента. Уметь вставить и добавить плоскость изображения с этим инструментом выделяется простая задача без особых проблем.

Если то, что вы ищете, - это простые правки, эта программа также позволяет это. Для этого можно использовать его бесплатная версия и таким образом не платить за инструменты, которые не нужны.

Это не означает, что другие варианты, когда оплата полной версии не работают или не ограничивают задачи. Напротив, их можно использовать для получения полного вывода о том, что создано в программе.

Читайте также: