Barotrauma не открывается дверь

Обновлено: 19.05.2024

Просто нажмите F3, чтобы открыть и закрыть консоль.

Команды консоли Barotrauma — редактор подводных лодок

alpha 58: установить альфа-прозрачность
color 68 76 86: для установки значений RGB
load [submarine name]: чтобы загрузить подводную лодку.
multiplylights [R,G,B,A]: для умножения цветов и альфа-каналов
reloadsprite: перезагрузить спрайты
resetall: сбросить все элементы и структуры
resetentitiesbyidentifier [identifier]: для сброса элементов и структур с идентификатором
resetselected: сбросить выбранные элементы и структуры
save [submarine name]: чтобы сохранить текущую субмарину.
setentityproperties [property name] [value]: для установки свойств элементов и структур

Команды консоли Кампании

campaigndestination [index]: для установки целевого местоположения
campaigninfo: текущая информация о кампании
setlocationreputation [value]: установить репутацию
togglecampaignteleport: возможность телепортироваться двойным щелчком
pause: приостановить игру (только для одиночной игры)

Команды консоли Баротравмы — Модерация

ban [character name]: запретить персонажа
banendpoint [IP Address/SteamID]: запретить ip или steam id
banid [clientID]: заблокировать идентификатор клиента
clientlist: Список игроков
givecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: разрешение на использование консольных команд
giveperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для предоставления разрешений
giverank [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для присвоения ранга
kick [character name]: чтобы выгнать персонажа
kickid [clientID]: удалить идентификатор
killdisconnecttimer [seconds]: игроки-разъединители умирают через [секунды]
mute [character name]: чтобы отключить звук персонажа
resetkarma [clientID]: сбросить карму
revokecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: удаляет разрешение игрока на использование консольных команд.
revokeperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для удаления разрешений
setkarma [clientID] 73: установить карму
showkarma: показать карму
showperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]: для отображения разрешений
togglecharacternames: показывает имена над игроками
togglekarma: переключает карму
togglekarmatestmode: переключает режим проверки кармы
unban [character name]: разблокировать персонажа
unbanip [IP Address]: разблокировать ip
unmute [character name]: включить звук персонажа

Команды консоли Barotrauma — Настройки сервера

autorestart [true/false]: включает таймер автоперезапуска
autorestartinterval [seconds]: задержка между раундами
autorestart timer [seconds]: значение таймера
botcount 16: количество ботов
botspawnmode [fill/normal]: режим появления ботов
difficulty 34: устанавливает сложность
startwhenclientsready [true/false]: включает таймер автозапуска, когда игроки готовы

Barotrauma читы

Команды консоли Barotrauma — Отладка

В игре


Руководство для тех, кто, как и я, нихрена не понимает, как устроена механика работы дверей в этой игре, но ему/ей лень лезть в редактор подлодки и пытаться разобраться что к чему.

Автоматически закрывающаяся дверь.

Без лишних слов, начнем.
Чтобы сделать автоматически закрывающуюся дверь, нам понадобится:
2 пакетика травы, 75 ампул мескалина, 5 пакетиков Диетиламид, кхм…

  1. 5 проводов любого цвета.
  2. Отвертка
  3. Ключ
  4. Датчик движения
  5. Компонент “И”
  6. Компонент “Не”
  7. Компонент “Задержки”

Далее подходим к двери, которую хотим затюнить. В примере показана дверь в отдел с батареями лодки “Горбун”.
Берем датчик в руки и, нажатием ПКМ + ЛКМ на нужном месте, устанавливаем его прямо в дверь, как показано на скриншоте:
Далее устанавливаем компоненты “И”, “Не”, “Задержки”, их можно установить прямо в обшивку лодки, чтобы не мозолили глаза, у меня, для наглядности, установлены рядом с дверью:
Теперь подключение, берем в руки отвертку и провод и нажимаем английскую “E” на двери, после чего тянем провод на “назначить состояние”, должно получиться так:
Теперь тянем этот провод к компоненту “И” и фиксируем его на “Сигнал из”, после чего берем новый провод и фиксируем его в “сигнал 2” компонента “И”:
Тянем провод из “сигнал 2” компонента “И” в компонент “Задержки”, фиксируем его в положении “сигнал из”:
Берем новый провод и фиксируем его в “сигнал в”, компонента “Задержки”, после чего протягиваем в “состояние из” детектора движений:
Дело за малым, берем новый провод и подключаем его в “сигнал 1” компонента “И”:
Тянем в компонент “Не” в “сигнал из”:
Новый провод подключаем в “сигнал в” компонента “Не” и тянем его в “состояние из” детектора движений:
С подключением закончили, теперь осталось настроить компоненты и датчик движения.
По умолчанию компонент “задержка” в лодках компании стоит в положении задержка 4, советую выставить так же:
Далее нужно обязательно сменить мощность компонента “И” в 0:
Теперь выставляем параметры датчика движений, обратите внимание на разброс X и Detect Offset Y, Target, в данном случае, можно оставить Any:
Настройка двери завершена!

Дверь на открытие-закрытие

На самом деле такую дверь сделать намного проще, чем автоматически закрывающуюся. Для данного типа двери нам нужен только один провод и датчик движения.
Внимание! Данная дверь открывается для всех людей, соответственно открывая, к примеру, доступ в закрытую для других людей оружейную, показанную на моих скриншотах, будьте внимательны в мультиплеере!
Берем датчик движения и устанавливаем его, как на скриншоте:Далее берем в руки провод и отвертку и проводим провод в дверь к триггеру “назначить состояние”:
Ведем провод в датчик движения и цепляем в единственно возможное положение:
Теперь настраиваем детектор движений, как на скриншоте, не забудьте обязательно проставить “Неверный выход” = 0, галочка “ignore dead” опциональна, если хотите, чтобы дверь не открывалась на лежащие рядом с ней трупы – проставляете, если вам все равно – оставляете, как у меня:
Готово, автоматическая дверь работает!


Это руководство расскажет о мини ивентах/Событиях на станциях. (Это руководство пишется и дополняется , возможны многочисленные орфографические ошибки или нелогичности) Так-же принимается любая помощь будь то материальная или просто совет.

1. Проверка навыков

Это События, которые имеют элементы проверки навыков и требуют от игрока быть экспертом в определенной области, чтобы легко пройти эти События или получить наилучший возможный результат.

1.1 Распоряжения – Рекомендованный персонаж: Капитан.
Вы чуть не столкнулись с кем-то в форме капитана. По его внешнему виду можно сказать, что он здесь гость и время его пребывания было не из приятных. Он внимательно изучает карту и, кажется, глубоко обеспокоен тем, что видит. На поясе у него болтается револьвер.
Ответы:
a1) “Эй, могу я посмотреть эту карту? Какой самый быстрый путь из этой дыры? – b.Он чешет спину. – “Именно это я и пытаюсь выяснить. Проблема в том, что нам предстоит долгий путь туда, куда мы направляемся, и у нас не хватает припасов. Я не могу позволить себе вернуться.” –
b1) “Позвольте мне взглянуть. Возможно, мы движемся в том же направлении.” (Управление 50ур) – Результат: Успех – Вы получаете +5 к Управлению ; Провал – Ничего.

b2) “Хреново быть тобой. Счастливого пути! – Вы уходите.

a2) Попытайтесь схватить револьвер, когда он повернутся спиной. (15%)‎‎‎‎‎‎‎‎‏‏‎ ‎Результат: Успех – +Револьер и 3 патрона к нему. Провал – Нападение НПС.

a3) Игнорируйте его и продолжайте идти. ‎- Вы уходите.

1.2 Звук из вентиляции – Рекомендованный персонаж: Капитан, Механик, СБ.
Вы слышите странный скребущий звук, доносящийся из соседнего вентиляционного отверстия. Любопытствуя, вы заглядываете через планки вентиляционной крышки, но там слишком темно, чтобы что-то увидеть… Мгновение спустя вы снова слышите звук, вы уверены в этом!
Ответы:
а1) Открутите крышку вентиляционного отверстия, чтобы лучше заглянуть внутрь. (Механика 60ур) Результат: Успех – +1000 марков – Провал: Рваная рана левой руки 18%.

а2) Посветите фонариком через вентиляционные планки и посмотрите, не заметите ли вы чего-нибудь необычного. (Оружие 70ур) Результат: Успех – Вы обнаруживаете Мудраптора, через 1.5с спавнится один мудраптор. Провал – Вы обнаруживаете Мудрапторов, через 1.5с спавнится ТРИ мудраптора.

а3) Игнорируйте это. (33%). Результат: Успех – Вы уходите. Провал: В итоге тоже уходите.(походу ошибка)

1.3 Добрый самаритянин – Рекомендованный персонаж: Медик.
Вы сталкиваетесь с работником потерявшем сознание. Нет никаких признаков насилия, и вокруг никого нет.
Ответ:
а1) Диагностировать. (Медицина 30ур) Результат: Успех –
B1) Губы пациента посинели, дыхание короткое и неглубокое, а сердце бьется очень
медленно. Явные признаки передозировки фентанила. Следы уколов на их руке
подтверждают ваш диагноз.

b1) Вылечить передозировку налоксоном. Результат: Успех – (-1 налоксон, +30ур
медицины)
Провал (нету налоксона) : +10 RP аванпоста, вы уходите.(вы попытались)

b2) Оказать ему первую помощь и предупредить врача аванпоста.Результат: +5ур к
медицине.
Провал: Он забухал, вы уходите.

а2) Проверьте его карманы. ‎Результат: +14 марков, -30 RP аванпоста, -10 RP Коалиции Европы.

а3) Перешагните через его тело и уходите.Результат: Ну вы уходите)

1.4 Специальные Инженеры – Рекомендованный персонаж: Механик
Начальник инженерной бригады, работающий над разбитым старым двигателем шаттла, хмуро смотрит на вас, словно оценивая. (Механика 50ур). Результат: Успех –
a2) “Вы там, вы выглядите наполовину компетентным. Помоги мне с этим двигателем.” (+5ур к Механике)

b1) Отказ. Результат: Насяльника печальна и вы уходите.

a2) Помочь ему (60% успеха) Результат: Успех – Вы помогаете , Скидка (пока не реализовано в игре) Провал – Вы попытались но насяльника всё равно печальна , вы уходите.

1.5 Посредник – Рекомендованный персонаж: Капитан или СБ.
Двое рабочих громко спорят. То, что когда-то могло быть гражданской дискуссией о межевропейской политике, превратилось в крикливый поединок не совсем понятно, как мать другого парня влияет на это.
Ответы:
а1) Постараться разрешить ситуацию.

b1)”Привет, ребята. Не мое дело вмешиваться, но они могут услышать ваш разговор в
Versus.” Результат: Успех – Пацаны разскодятся, +20 RP к Аванпосту , +20 к Коалиции
Европы. Провал – Они бомбят ещё сильней, -20 RP аванпоста , -10 RP Коалиции Европы.

b2) “Советую вам двоим заткнуться, пока я не досчитал до трех. Один…” (Оружие 50+ур)
Результат: Успех – Они обоссались , +20 RP Аванпоста, +10 Коалиции Европы, +5ур к
оружию. Провал – Вы неуверенно произносите отчет , в итоге они нападают на вас. (Зато
вы решили конфликт ПОЗДРАВЛЯЮ!)

а2) Подстрекайте их. Результат: Они начинают ♥♥♥♥♥♥♥♥ится насмерть , -20 RP к аванпосту , -10 RP к Коалиции Европы.

а3) Здесь нечего смотреть. Продолжай идти. ‎Результат: Вы уходите (Лол)

2. Остальные

Другие События это те, чьи результаты являются определителями исключительно выбора, решений, основанных на удаче, и текущего положения экипажа (репутация) в определенных Фракциях время от времени.


Is there any way to lock the door by rewiring it? or just locking it in any way?


Make a memory component, put it on your side of the door, select the component once you place it down and change the signal to 0. Then connect a wire from its "state_out" to the door's "set_state." Constantly sends a 0 signal to the door to keep it closed.

Use welder, you can welded it shut, You can only open it with a plasma cutter.

Huh TIL you can weld doors shut.

i like to use water detector for a temp solution. Another way to do it is relay component. Just play around and you should find multiple different ways to do it, it only requires a signal

ye if the door doesnt have built in buttons unwire the buttons otherwise just weld the door shut

Was just looking for this. The captain and security officers should be able to lock and unlock doors. Or doors should have a way to set clearance levels for job keycards or something like that.

there is just in the sub-editor sadly cant to it in the base game while in a campaign, not the locking part sadly

hey what you could do is put a motion detector on the inside (not in the door) and set it to wall so you can easily set it back to player/any (make sure the door has the wire from the motion detector set to state in) this will not work if there's another motion detector active on door

Heres how to lock a door.

Button : Relay Component (Toggle State) [if using sub editor, set relay component to off by default. If ingame, toggle off before completing circuit]

Relay component (State Out) : Signal Check Component (Signal In)

Signal Check Component (Signal Out) : Door

Signal Check Component (Output 1) (False Output [BLANK]) (Target Signal 1)

Даниил Никитин

У друга просто не запускается игра , при попытке запустить - мышка "думает" ,все , больше ничего не происходит
Может кто подсказать?

Андрей Мыскин

Максим Красный

Никита Зензин

Максим, Есть несколько путей: можно связать проводами дверь с любой кнопкой, которую можно нажать. А можно просто выпилить дверь плазменным резаком.

Максим Красный

Кирилл Нартов

Я тут пытаюсь сделать шлюз и как сделать с помощью дектора воды чтоб он активировал помпу и вода откачивалась?

DELETED

Илья Золото

Илья Гоглачёв

Надеюсь, это не Богом забытое место. Для чего на двери сигнал "State_Out"? Для чего на контроллере рельсотроном сигнал "Power_In"? Для чего сигнал на терминале "Velocity_In"?

Арсений Мустаев

Владислав Колобков

Так, вот вопрос: в обучении сразу после подключения к сети панели управления субмарина через секунд 20-30 врезается в стену. Остаюсь с разломанным судном и мёртвым мной. В чём может быть проблема? Может мой косяк? Вроде бы приказываю судну плыть в нужную сторону, а вот как всё равно получается.

Владислав Колобков

Илья, Насколько я понимаю, "State_Out" - вывод информации о состоянии двери, "Power_In" - входное питание контроллера, "Velocity_In" - Ввод информации о скорости корабля.

Владислав Колобков

Кирилл, С помощью настроек в помпе. Настрой её на поддержание нулевого уровня заполненности помещения. А включается-выключается пусть исходя из состояния выходного люка/двери. Если он закрыт, то помпа работает. Если открыт, то, соответственно, не работает. Делается с помощью "state_out" на двери и "toggle" на помпе.

Владислав Колобков

Илья Гоглачёв

Владислав, в обучалке много багов. Практически о каждом могу рассказать, но отвечу на твой вопрос. Надеюсь, помогу. Нужно начинать соединять провода от ТЕРМИНАЛА, а не от распределительной коробки. После этого, просто поставь автопилот или что-то такое. Через 10-15 секунд саба остановится. По ней ударить Молох. После этого начнёт медленно падать. Я рассказал о том, что должно быть дальше. Иногда вместе с Молохом может появится Мантис, Кравлер и прочие. Помню момент, когда было два кравлера и мантис, который ел тело Молоха. Сам Регалис (разработчик) писал о том, что обучение сейчас не ахти. Выполняй всё то, что от тебя требуют. Если не было "приказа" взять сварку и топливо из шкафа - ты не берёшь. Жди этого момента.

Владислав Колобков

Илья, так я и начинаю от терминала. А о том, что всё дело в НЁХ, я не знал, спасибо. Делаю, кстати, всё только когда говорят. Ещё раз спасибо за ответ.

Читайте также: