Подвал в доме райкера
Обновлено: 17.04.2024
На побережье Жнеца вашей главной задачей является поиск того, кто поможет вам овладеть силой Истока. Основной квест – «Резкое пробуждение». Также, как и на территории форта Радости, в этом регионе есть несколько дополнительных локаций. Сначала исследуйте пляж, чтобы сразиться с несколькими исчадиями и отыскать караван магистров. Поговорите с гномихой-воительницей, оставшейся в живых, чтобы начать квест «Разграбленный караван». О произошедшем нужно будет сообщить магистрам в Дрифтвуде, но сделаете вы это позже.
На пляже валяется умирающая акула, которая покинула море, опасаясь каких-то монстров. Вы можете убить акулу и забрать конечность человека, которая необходима для другого квеста – «Прятки». Рядом с краем моста вы найдете плачущего мальчика, которому нужна помощь. Согласитесь ему помочь с поиском матери, чтобы начать квест «Они не пройдут». Вам нужно добраться до другой стороны через трюм паладина и Стоунгарден, чтобы взломать отмычкой дверь, преградившую путь. Вы можете выполнить этот квест позже.
Подойдите к Дрифтвуду и неподалеку обнаружит курятник. Если имеется талант «Друг животных», то пообщайтесь с главной курицей. Так начнется квест «Когда считать цыплят». Пройдите в указанное место, убейте исчадий и заберите куриное яйцо, валяющееся чуть дальше. Верните его курам, за что будете вознаграждены.
Прежде, чем вы исследуете другие части побережья Жнеца, для начала можете спасти мейстера Сиву, висящего неподалеку от входа в Дрифтвуд. Убедите магистров уйти или убейте их. Сива проведет вас к себе домой (Дом мейстера на карте) и обучит полезному умению «Видение духов». Этот навык необходим для выполнения многих других квестов на побережье Жнеца. Настоятельно рекомендую изучить его прежде, чем двигаться дальше. В противном случае вы будете тратить много времени на поиск информации или переход из одного места в другое.
В Дрифтвуде есть еще больше побочных квестов, которые мы перечислили ниже:
– Любовь имеет цену.
– Арена Дрифтвуда и другие.
Эти квесты предоставят вам дополнительные очки опыта, монеты, экипировку и новые таланты. Кроме того, задание «Странный груз» позволит узнать информацию о мастере-колдуне.
В Дрифтвуде доминируют две конкурирующие фракции – магистры и гномы. Магистры дадут вам квест «Пропавшие магистры и закон ордена», в то время как гномы попросят выполнить задание «Тень над Дрифтвудом». Вы можете принять оба квеста, поскольку и тот, и другой ведут в одно и то же место – в разрушенную пещеру.
Примечание. Пока выполняете квест «Тень над Дрифтвудом» вы можете обнаружить, что в доме Мордуса есть запертый лич. Он связан с квестом «Вкус свободы», в рамках которого нужно решить головоломку.
Отправляйтесь в разрушенную пещеру и по пути сможете взять задание «Пылающий пророк» (просто зажгите все факелы, чтобы выполнить его). Внутри разрушенной пещеры вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать ее дальше. Тем не менее, когда вы исследуете конец пещеры, то появятся четыре противника и атакуют вас. Вы и члены команды будете разделены и отправлены вглубь пещеры.
Один из членов команды (главный герой) будет заперт в месте без противников. Исследуйте окрестности, чтобы отыскать несколько писем под квестам «Тень над Дрифтвудом» и «Закон ордена». Если поговорили с гномом около странного механизма, то также продвинетесь по личному квесту Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, поэтому, чтобы добраться до остальных спутников, придется открывать ее отмычкой.
Если ваш персонаж не может пользоваться отмычкой и взламывать двери, то переключитесь на другого спутника, который оказался в спальне. Ключ от апартаментов находится около него. Тем не менее, этот персонаж должен будет победить нескольких одержимых гномов и исчадия, чтобы заполучить ключ. Если вы хотите покинуть эту область прямо сейчас, то попробуйте найти скрытое отверстие, которое перенесет вас к входу в пещеру. Нужно будет вырыть яму при помощи лопаты или когтей ящера.
Примечание. Используйте заклинание видение духов, чтобы разглядеть нескольких призраков на локации. Поговорите с ними, чтобы узнать, что произошло.
Третий член команды попадает в пещеру, заполненную исчадиями. Если данный персонаж не является сильным бойцом, то используйте других компаньонов, чтобы спасти его. Пройдя через пещеру в том районе вы, к слову, можете также найти ключ.
После того, как соберете всех спутников вместе, то сможете перейти в следующую область (по разрушенной корабельной лестнице). Вы найдете Мордуса, который атакует вас вместе со своими одержимыми приспешниками. Как только вы победите его, то битва будет завершена.
Если заберете с тела Мордуса амулет, то сможете использовать его, чтобы открыть люк в его палате. За люком спрятан камень, разблокирующий подземелье под домом Мордуса. Отправляйтесь в Дрифтвуд, чтобы завершить квест «Тень над Дрифтвудом» (или «Закон орден»).
Есть множество других побочных квестов на побережье Жнеца, которые могут заинтересовать вас. Aggressive Takeover требует, чтобы вы поговорили с Гарвеном в таверне Дрифтвуда и согласились исследовать место атаки (будет отмечено на карте). Место атаки находится рядом с мостом между побережьем Жнеца и монастырем в лесу. Следуйте по кровавой тропе, чтобы отыскать небольшую могилу. Достаньте оттуда предметы, а затем воспользуйтесь навыком «Видение духов».
Вы увидите призрака партнера Гарвена, который обвиняет не исчадий, а именно его в своей смерти. Вы можете согласиться отомстить Гарвену или отказать в просьбе призрака. На мосту около путевой точки пещеры Жнеца есть гигантский тролль Горг, который хочет, чтобы вы убили другого тролля Марга. Марг расположен на мосту между монастырем в лесу и Дрифтвудом. Вы можете помочь одному избавиться от другого (квест Business Rivals), но будьте осторожны, поскольку Горг – серьезный противник, который может убить одним ударом ваших слабых союзников. Прежде, чем сражаться с троллями, убедитесь, что хорошо подготовились и сохранили игру.
В монастыре в лесу (на севере побережья Жнеца) вы можете найти торговца Эйтне (X:168 Y:223). Она попросит вас отыскать конкретный том, в котором рассказывается о том, как взрывать трупы. В руинах около путевой точки монастыря в лесу есть мощный колдун по имени Ханнаг, который сражается с магистрами. Вы можете помочь магистрам или колдуну. Если помогли Ханнагу, то он даст вам еще одну задачу On the Ropes (вам нужно исследовать Blackpit). Так вы узнаете больше об Истоке (это один из способов узнать о нем, что и требуется по сюжетному квесту).
На востоке от руин вы найдете дом охотника на демонов. Поговорите с ним по личному квесту Фейна, чтобы получить квест A Hunter of Wicked Things.
На севере от руин есть труп Алисы, рядом с подожженной областью. Не пытайтесь атаковать противника без должной подготовки, поскольку он обладает многими мощными AoE-навыками и может исцеляться от огня. Сохраните игру прежде, чем совершить попытку. В западном углу монастыря в лесу (по координатам X:115 Y:269) есть Lamenting Abomination. Когда приблизитесь к нему, то вызовите появление волков, которые атакуют вас. Убейте врагов, затем преклоните колени перед алтарем, чтобы получить квест «Три алтаря».
Другой вариант – координаты X:414 Y:301, на реке. В полях Дрифтвуда можно взять квесты The Ugly Little Bird и Treated Like Cattle. Оба задания требуют навыка «Друг животных». Для взятия первого квеста нужно поговорить с больной курицей на ферме. Если у вас есть тег «Ученый» и талант «Друг животных» (например, Себилла), то можете убедить курицу, что она на самом деле феникс. Все, что нужно для этого – превратить ее в настоящего феникса, т. е. сжечь.
Когда она согласится, то наложите огненное заклинание, и птица превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить – съесть яйцо или оставить его. На ферме к северу Дрифтвуда вы натолкнетесь на парочку коров, которые когда-то были людьми до момента порабощения ведьмой. Они хотят вернуть свои человеческие формы. Задание Treated Like Cattle.
Дом ведьмы находится к востоку от коров, а ключ, чтобы войти, валяется на земле в стороне от хижины. В подземелье под домом есть множество взрывающихся крыс – атакуйте дыры на стенах, чтобы остановить их штурм. Также есть рычаг, который открывает дверь. Либо здесь можно воспользоваться телепортацией. В подземелье есть только одно зелье. Книга ведьмы расположена на гигантской лягушке, а ведьмин глаз, один из ингредиентов, лежит в самом доме.
Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, чтобы создать зелье ведьмы.
На востоке от точки путешествия Дрифтвуда есть эльфийская структура, за рекой – четыре статуи, окружающие жаровню (по координатам X: 447 Y:340).
Поговорите с жаровней, чтобы разблокировать квест A Trial for All Seasons. Вам необходимо атаковать четыре статуи, используя разные навыки, чтобы выполнить задание:
– Герой зимы – кастуйте Winter Blast или Hail Strike.
– Герой осени – заклинание Static Cloud (используйте стрелу или заклинание огня на бассейне воды, затем атакуйте облако заклинанием с молнией).
– Герой лета – заклинание Laser Ray.
– Герой весны – заклинание Raining Blood.
После того, как вы правильно взаимодействуете со всеми статуями, появятся четыре противника. Около четырех эльфийских статуй на востоке есть лагерь эльфов. Пройдите туда и проявите свое уважение, чтобы завершить квест Burial Rites. Поговорите с эльфами, и они попросят вас спасти Сахейлу в ходе квеста The Elven Seeker. Если вы не убили Сахейлу в форте Радости.
Сахейла заключена в лесопилке на севере, которая охраняется волками. Если у вас есть Ифан бен-Мезд в команде, то сможете спокойной пройти внутрь лесопилки (поговорив с волками, с которыми можно даже торговать, ведь у них имеется приличное снаряжение и много монет). Продайте волкам свое неиспользуемое оборудование, после чего сможете вернуть его позже, когда звери станут враждебными.
На лесопилке можно выполнить множество квестов – например, личные задания Себиллы и Ифана бен-Мезда. Вам нужно идти на второй этаж главного здания и убить Руста. Его охраняют два человека и настоящий волк. После убийства Руста все остальные одинокие волки станут враждебными (если не стали до этого).
Сопроводите Сахейлу в лагерь эльфов, чтобы завершить квест, а в качестве награды эльфийка покажет вам, как освоить силы Истока. Если в команде есть Себилла, то Сахейла покажет ее истинную личность и предоставит выбор.
На востоке от лесопилки находится лагерь Красной Принцессы. Пусть с ней поговорит ваш компаньон Красный Принц, что позволит продвинуть его личный квест. Некоторые ящеры атакуют вас, но как только вы их победите, то Красная Принцесса исчезнет.
Когда вы отправитесь в северо-восточный угол побережья Жнеца, то небо внезапно окутает тьма, и все ваши персонажи получат эффект разложения. Исцеления оборачивается стопроцентным уроном! На поврежденном бастионе вы найдете Призрака Судьбы вместе с нежитью – убейте его, чтобы вернуть нормальное состояние.
Обратите внимание, что появившиеся трещины разделили локацию на множество небольших областей, поэтому для перемещения по ней придется использовать перчатки телепортации. Или используйте видение духов, чтобы узнать, что произошло. Однако будьте осторожны, когда телепортируетесь в определенное место – из-за падающих метеоритов будет появляться нежить.
На северо-востоке от Стоунгардена есть Целительная палата. Идите туда, чтобы разблокировать квест «Опасна для себя и окружающих». Помогите зараженной колдунье в подвале или убейте ее.
Гарета можно отыскать перед домом в Paradise Downs. Он хочет, чтобы вы убили безмолвных монахов и отомстили за все – квест Burying the Past. Вы можете сделать то, что он просит, или поговорить и отговорить от этой идеи.
Стоунгарден – еще одно место на побережье Жнеца, богатое на сюжетные и побочные квесты. Однако для того, чтобы выполнить квесты на этой локации, для начала нужно получить умение видение духов. Об этом мы писали в предыдущей главе.
По этой территории блуждает черная собака по кличке Андрас. Это сильный некромант, который может призывать троллей-нежитей. Если у вас есть талант «Друг животных», то можете сразиться с ним и получить награду. Он охраняет вход в гробницу своего хозяина Ханны. У Ханны есть ключ Темной гробницы, необходимый для выполнения квеста «Семейное дело». Она упоминает Анафему. Чтобы убить ее и получить информацию вместе с ключом, потребуется благословение.
Если вы активируете заклинание видение духов, то увидите множество призраков. Некоторые из них могут предоставить полезную информацию и предметы, а другие – даже выдадут квесты.
Взаимодействуйте с гнилым цветком перед эльфийским родовым древом, чтобы попасть в небольшое подземелье. Здесь предстоит тяжелая битва, но и можно отыскать ценную награду.
Около путевой точки есть гробница с двумя вращающимися статуями. Сначала вы должны найти пропавшую ангельскую голову (на запад от путевой точки, перед другой гробницей, лежит на земле). Восстановите статую, а затем поверните обе статуи так, чтобы они смотрели наружу. Вы откроете гробницу.
На погосте вы можете найти сундук ящера, между двумя огнедышащими статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Превращение в ящера не поможет здесь! Пароль можно узнать у саламандры в особняке Райкера, но для этого потребуется персонаж-ящер с талантом «Друг животных».
У ворот погоста стоит Тарквин, который попросит вас исследовать семейный склеп и найти артефакт него. Чтобы войти в гробницу, вам нужно будет отпереть отмычкой дверь или получить ключ Ханны. В первой комнате есть две кнопки на стене – приблизьтесь, чтобы обнаружить их. Нажмите на кнопки, чтобы открыть каменные ворота.
Позвольте одному из ваших спутников пройти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем активируйте видение духов (можно изучить во время задания «Резкое пробуждение»), чтобы увидеть три рычага на стене второго помещения. Потяните за рычаги (средний, левый, правый), чтобы открыть секретный люк. В этом люке есть сокровище. Примените персонажа с наивысшей удачей, чтобы ограбить место. Артефакт находится в гробу. Если ваш персонаж ящер, то он опознает язык, на котором тот говорит. Когда попытаетесь покинуть гробницу, то оживят глиняные стражи и атакуют вас.
Кастуйте видение духов на путевой точке Стоунгардена, и сможете увидеть приведение ящера около себя. Он попросит вас раскопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки этого ящера в нужную часть кладбища (там, где две драконьи головы источают огонь). Появится призрак ящера и поблагодарит вас за помощь.
На погосте вы услышите голоса, просящие о помощи (по координатам X:625 Y:153). Согласитесь выкопать того, кто просит помощи, и скелет скажет вам, что является философом, при этом бросит вызов на дуэль. Если согласитесь, то он задаст вам три вопроса. Если не сможете перехитрить его, то персонаж мгновенно погибнет. Вам нужно прочитать три тома «Сущность бытия», чтобы победить философа. Также могут помочь некоторые теги. К югу от путевой точки Стоунгардена есть гроб с четырьмя героями. Изучите их и узнаете расположение их пожитков. Но если изучите все четыре захоронения, то герои оживут в роли скелетов.
На погосте вы обнаружите могильщика Фариму, которая просит убить Райкера. В особняке Райкер попросит вернуть ему определенную вещь, в обмен на что он обучит вас тому, как подчинить силы Истока – квест «Щедрое предложение». Примените заклинание видение духов и узнаете больше о Райкере.
Кастуйте здесь видение духов и сможете узнать больше о Райкере. Если найдете контракт на лесопилке, то узнаете, что Райкер – одинокий волк, который должен убить всех верующих. Если ваш персонаж ящер и у него есть талант «Друг животных», то поговорите с саламандрой в особняке Райкера, чтобы узнать пароль от сундука.
Щедрое предложение – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях.
Прохождение
Найдите Райкера в его особняке «Приют Райкера» [1] на Погосте. Поговорите с ним, и он попросит найти для него древнюю скрижаль (этот артефакт также нужен и Альмире в задании «Просьба Альмиры»). В качестве награды он обучит вас магии Истока.
У Руста Анлона (задание «Эльфийская провидица») вы найдете контракт, в котором говорится, что Райкер - убийца Одиноких Волков, которому поручено убить всех пробужденных, с которыми он встретится.
Древняя скрижаль находится в Черных Копях [2]. Смотрите описание прохождения в задании «Полуночное масло».
Этот квест вы можете выполнить одновременно с заданиями «Полуночное масло» и «На последнем издыхании». Поэтому рекомендуется сначала поговорить с Ханнаг, чтобы она рассказала о Гвидейне, а уже после этого отправляться в Черные Копи.
После того, как скрижаль будет у вас, вернитесь в особняк Райкера, и идите в его личные покои через этот люк.
Райкер пожертвует несколько душ, что увеличит ваш Исток на одно очко (если у вас еще нет максимальных трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы.
Использование «Призрачного зрения» во время боя с Райкером позволит вам увидеть души его телохранителей. Вы можете мгновенно убить их, используя «Вытягивание Истока» (задание «Резкое пробуждение»).
Дверь без замочной скважины может быть открыта переключателем рядом с зеркалом.
Структура задания
Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях. Помогая ему, мы явно сможем рассчитывать на неплохую награду.
Ифан знает Райкера:
- От Ифана мы узнали, что Райкер связан с Одинокими Волками. Нам следует быть осторожней.
Отказаться от предложения Райкера:
Узнать о предательстве:
- Оказалось, что Райкер — убийца из Одиноких волков, а его контракт предписывает убивать всех пробужденных, что ему встретятся.
Поговорить с Райкером о контракте:
- Мы поговорили с Райкером о его контракте на убийство всех пробужденных, которые ему встретятся, но он убедил нас, что нам не о чем волноваться.
- Мы узнали, что Райкер в свое время принял некий "обет" или "завет", а теперь пытается найти способ от него избавиться. Имеет смысл расспросить его об этом.
Поговорить с Райкером о его "обещании":
- Мы пытались выяснить у Райкера, что это за "обещание", от которого он хочет освободиться, но тот ушел от ответа.
- Мы попытались выудить из Райкера больше сведений, однако в результате он на нас напал. Судя по всему, это не какое-то обычное обещание – это завет, за который он готов убивать. И кажется, он едва ли не боялся говорить о нем вслух.
Мы прибыли в Черные Копи.
Мы спустились в пещеры Черных Копей. Скрижаль, которую ищет Райкер, должна быть где-то здесь.
Щедрое предложение в Divinity Original Sin 2 — побочный квест, который познакомит игроков с колдуном Райкером и позволит вам найти особую скрижаль в неизвестной пещере в Черных Копях.
Прохождение квеста
Примечание: обратите внимание на то, что наличие данной скрижали весьма важно. Это связано с тем, что она потребуется вам немного позже при выполнении задания с названием «Просьба Альмиры». Также мы настоятельно рекомендуем выполнять это задание вкупе с квестами «Полуночное масло» и «На последнем издыхании», таким образом вы заметно сократите время и получите все необходимые предметы.
После выполнения просьбы вы получите вознаграждение в виде магии Истока.
Далее нам необходимо обратиться к другому заданию под названием «Эльфийская провидица». По мере его выполнения вы столкнетесь с НПС Руст Анлон, от которого нам потребуется контракт. Из контракта ваш персонаж узнает, что Райкер в Divinity Original Sin 2 — ни кто иной, как убийца Одиноких Волков. Его основная задача — убийство всех пробужденных, которые только могут повстречаться на его пути.
Далее нам необходимо снова вернуться в дом Райкера. После этого разу же отправляйтесь на поиски его личных покоев. Перместиться в них можно через спрятанный подземный ход. Подвал Райкера в Divinity Original Sin 2 расположен прямо под окном у стены с книжным шкафом.
Переместившись в личные покои мы столкнемся с Райкером. Он может пожертвовать несколько душ, а это в свою очередь повысит вашу магию Исток на одно очко. Данная система будет функционировать только в том случае, если у вас пока еще нет максимальных трех очков. После этого приготовьтесь к его нападению.
Примечание: во время схватки с боссом мы рекомендуем использовать способность «Призрачное зрение». оно позволит вам в полной мере увидеть души телохранителей неподалеку от самого Райкера. При использовании еще одного умения («Вытягивание Истока») вы сможете без труда окончить бой в вашу пользу. Получить данное умение можно после выполнения задания «Резкое пробуждение».
Для того, чтобы в дальнейшем открыть замочную скважину от двери необходимо найти зеркало и воспользоваться переключателем, который находится прямо возле него.
Побочное задание Щедрое предложение в Divinity: Original Sin 2 выдается нам могущественным колдуном, которого зовут Райкер. Тот просит нашего героя отыскать особую скрижаль в какой-то пещере, расположенной в Черных Копях. Найти квестодателя вы сможете прямо у него дома в особняке - это локация "Приют Райкера", что на Погосте. Найдите хозяина и пообщайтесь с ним, чтобы получить квест, причем нужная заказчику древняя скрижаль также нужна еще и Альмире, если вы возьметесь за миссию "Просьба Альмиры". Оказав помощь колдуну, вы можете рассчитывать на его благодарность: тот за это обучит вас магии Истока.
Отметим, что данное задание вы сможете проходить синхронно с другими квестами - "Полуночное масло" и "На последнем издыхании", так что целесообразно предварительно побеседовать с Ханнаг, которая предоставит вам нужную информацию по поводу Гвидейна. Теперь держите путь в Черные Копи, где и находится искомая нами Древняя скрижаль.
Углубившись в недра шахты, наткнетесь на алтарь странствий, который охраняется Вопящим, с последним разделайтесь при помощи жезла избавления или же навыка "Вытягивание Истока". На сломанном мосту можно подобрать с тела ключ и записку. Нам же нужно найти скопление магистров и исчадий, сражающихся друг с другом в районе раскопок, оттуда следуйте к заброшенной мастерской, где снова увидите магистров. Избавляйтесь от них, затем разрушьте ворота, сложив бочки с нефтью под дверью и задействовав один из огненных навыков.
Теперь дорога к Древнему Храму свободна, в нем вас ждет головоломка, которая решается активацией святынь семи богов в корректном порядке. Этот порядок следующий: Амадия, Тир-Ценделиус, Дюна, Зорл-Стисса, Зантецца, Врогир, Ралик. Справившись, увидите появившуюся Вечную Этеру, после диалога ее с вашим богом нужно будет ее победить, как и призванных ею охотников. Когда все будет готово, осмотрите сундуки энергии рядом с ее саркофагом - там и будет искомая нами скрижаль.
Добыв скрижаль, самое время возвращаться к Райкеру в его особняк - найдете его в личных покоях. Однако тот хоть и поможет увеличить ваш Исток на один пункт, если тот еще не на максимуме (три), но впоследствии атакует вас. В сражении с ним применяйте "Призрачное зрение", дабы видеть души его телохранителей. Быстро от них избавиться можно, использовав "Вытягивание Истока". Когда одержите победу, задание Щедрое предложение в Divinity: Original Sin 2завершится.
Подвал Мордуса в Divinity: Original Sin 2 нам необходимо будет пройти в рамках побочного задания под названием "Вкус свободы". Именно этот этап является для большинства игроков наиболее сложным и проблематичным ввиду того, что нужно попытаться найти еще одну дверь в подвале дома, однако ее местонахождение далеко не так очевидно, как многим того хотелось бы.
Оказавшись в подвале Мордуса, вы можете отыскать секретный проход, открывающийся лишь при двух обстоятельствах. Первое - это если вы сможете вставить в глазницу недостающий камень-глаз. Второе - банальный взлом этого самого прохода, однако для реализации последнего необходимо иметь навык воровства не ниже пятого уровня. Кроме того, люк, идущий в подвал, охраняется Гленной Грэми, однако если вы ей скажете, что вас сюда прислал Лохар, та пропустит вас дальше без каких-либо помех и препятствий.
Далее учитывайте, что камень для черепа можно отыскать в Пещере Кораблекрушителей, затем необходимо прикончить самого хозяина дома и подвала тоже - Мордуса. Справившись, открывайте люк и спускайтесь в пещеру, где можно отыскать драгоценный камень, который-то и необходимо будет интегрировать в череп - возвращайтесь наверх в дом, где заходите в подвал, применяйте камень на черепе, что наконец-то позволит открыть ту самую дверь, не поддававшуюся ранее (разумеется, это если у вас не было нужного уровня воровства для банального взлома).
За открывшимся проходом спускайтесь еще ниже, окажетесь в подземелье, где вас будет ждать головоломка, в ходе которой нужно будет расставить вазы или же своих союзников в правильном порядке. Для того, чтобы максимально упростить вам задачу, мы предлагаем скриншот, по которому вы сможете без труда все сделать правильно. Правильную схему можно также узнать, используя призрачное зрение.
Нажав все нужные пластинки, вы благополучно откроете дверь, далее будут вазы и скелеты, прячущиеся в них - избавьтесь от нежити, освободите лича, нажимая зеленую кнопку, которая вторая с левой стороны. Когда справитесь, получите книгу навыков по своему усмотрению. Теперь подвал дома Мордуса в Divinity: Original Sin 2 фактически пройден - останется только выйти наружу на поверхность, где увидите, что охранявшие врата магистры были убиты, а трупы - иссушены, что намекает на то, что здесь побывал освобожденный нами лич. Его, к слову, можно отыскать в Монастырском лесу, где тот будет пировать на трупах уже совсем невинных людей, что вы можете прервать при желании и уничтожить его. Но есть вариант и убедить его прекратить трогать невинных, но тогда придется пожертвовать одно очко Истока.
Читайте также: