Как сделать текстуру кирпича в блендере

Обновлено: 22.04.2024

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

Текстура используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.

Цвет зазора (раствора) между кирпичами.

Общий масштаб текстуры.

Mortar Size (толщина раствора)

Размер заполнения между кирпичами известен как «раствор»; 0 означает его отсутствие.

Mortar Smooth (сглаживание раствора)

Размывает/смягчает границу между раствором и кирпичами. Это может быть полезно с текстурой (texture) и текстурой смещения (displacement).

Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.

Brick Width (ширина кирпича)

Row Height (высота ряда)

Высота ряда кирпичей.

Свойства

Определяет смещение кирпичей в различных рядах.

Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.

Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.

Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.

Выходы

Выход цвета текстуры.

Маска раствора (1 = раствор)

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура кирпича: цвета изменены, Squash 0.62, Squash Frequency 3. 

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/09/2022.

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

Текстура используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.

Цвет зазора (раствора) между кирпичами.

Общий масштаб текстуры.

Mortar Size (толщина раствора)

Размер заполнения между кирпичами известен как «раствор»; 0 означает его отсутствие.

Mortar Smooth (сглаживание раствора)

Размывает/смягчает границу между раствором и кирпичами. Это может быть полезно с текстурой (texture) и текстурой смещения (displacement).

Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.

Brick Width (ширина кирпича)

Row Height (высота ряда)

Высота ряда кирпичей.

Свойства

Определяет смещение кирпичей в различных рядах.

Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.

Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.

Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.

Выходы

Выход цвета текстуры.

Маска раствора (1 = раствор)

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура кирпича: цвета изменены, Squash 0.62, Squash Frequency 3. 

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/09/2022.

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_node.jpg

Узел Brick Texture. 

Текстура используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.

Цвет зазора (раствора) между кирпичами.

Общий масштаб текстуры.

Mortar Size (толщина раствора)

Размер заполнения между кирпичами известен как «раствор»; 0 означает его отсутствие.

Mortar Smooth (сглаживание раствора)

Размывает/смягчает границу между раствором и кирпичами. Это может быть полезно с текстурой (texture) и текстурой смещения (displacement).

Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.

Brick Width (ширина кирпича)

Row Height (высота ряда)

Высота ряда кирпичей.

Свойства

Определяет смещение кирпичей в различных рядах.

Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.

Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.

Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.

Выходы

Выход цвета текстуры.

Маска раствора (1 = раствор)

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура кирпича: цвета изменены, Squash 0.62, Squash Frequency 3. 

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/02/2022.

tex

После завершения процесса моделирования возникает необходимость наложения материалов или текстур на объект. В данном уроке будет затронут непосредственно процесс текстурирования. Но сама по себе текстура без материала не может быть наложена. Поэтому в blender всегда необходимо создать материал перед наложением текстур.

После того, как Вы создали материал, возле вкладки Материала появится вкладка Текстур. Для создания новой текстуры, нужно перейти в нее и нажать кнопку New.

  1. Канал текстуры
    В Blender можно накладывать несколько текстур на один объект.
  2. Имя текстуры
    В данном поле можно задать осмысленное имя текстуре, чтобы потом легко ее находить.
  3. Тип текстуры
    Здесь можно выбрать между встроенными текстурами или загрузить собственную (это может быть изображение или видео).
  4. Mapping
    В данном меню Вы можете указать как текстура будет располагаться на объекте, задать смещение и ее размер.
  5. Influence
    В меню Influence производятся различные настройки текстуры такие, как: прозрачность, шероховатость, яркость и т.д.

Встроенные типы текстур очень хороши и, довольно часто, с их помощью можно добиться впечатляющих результатов. Но, также бывает необходимым наложить собственную текстуру (кирпичной кладки, каменной стены, кожи…). В таком случае нужно выбрать тип текстуры Image or Movie.

Также в качестве текстуры Вы можете использовать видеофайл. Вы можете указать с какого и по какой кадр должно воспроизводиться видео, зацикливать воспроизведение или нет.

После наложения текстуры Вы можете заметить, что она не совсем ровно ложится на модель. Изменяя тип проекции в меню Mapping, можно изменять способ наложения текстуры. Доступно 4 типа проекции:

  • Flat — подходит для плоских объектов
  • Cube — для объектов кубической формы
  • Tube — для объектов вращения
  • Sphere — для сферических объектов

projection


С помощью текстур можно создавать иллюзию изменения формы меш-объекта. В меню Influence установив значение Normal -1, получается вот такой результат (ползунок двигается):



Напоследок, не забывайте, что настройки из разделов Материалы и Текстуры взаимосвязаны друг с другом. Поэтому, чтобы добиться необходимого результата, нужно регулировать параметры в обеих вкладках. Ну, а в случае наложения большого количества текстур на сложный объект, необходимо делать UV-развертку, но это уже тема для отдельной статьи.

Почему не отображаются изображения?

Потому что ты не вставил ссылки на изображения в тег IMG.
Ваш КЭП.

А теперь что не так?



…ты не вставил ссылки на изображения в тег IMG.

О, пока отвечал, вставил :)


Продолжаю работу над домом. Следующая часть — текстурирование. Текстуры кирпичной кладки получены с помощью online-генератора текстур из кирпича Terca, карты нормалей сделаны фильтром Normalmap в Gimp. Для создания неба использовался аддон Sky Free (автор Wolf Flow)


Продолжим. Следующая часть — создание благоустройства участка, создаю траву, дорожки и забор. Для создания травы использую аддон Grass Free (автор Wolf Flow).

Заключительная часть — растения на участке, добавляю цветы возле дома и деревья на фоне.

Недавно был урок про Filmic Blender, решил попробовать этот аддон. Финальный рендер дорабатывал в Gimp — убирал перспективное искажение из-за которого стены дома «завалены» внутрь от вертикальной линии. В Blender’е как-то можно установить двухточечную перспективу, чтобы такого эффекта не возникало?

В начале этого урока показано как ставить камеру, чтобы ничего не падало.
Если коротко, то 90° по X и 0° по Y.

Если коротко, то 90° по X и 0° по Y

Хороший вариант для интерьерной визуализации. Но в данном случае нужен вид на дом с высоты человеческого роста, и угол по Х>90

После этого смещай ее опциями Shift на вкладке камеры в меню Lens.

После этого смещай ее опциями Shift на вкладке камеры в меню Lens.

Спасибо, то что надо

Дом хорош. А интерьер его увидеть можно?

  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

Авторизация

blender course

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Читайте также: